很久没有听到这么有深度的分享了,市面上大大小小的分享会很多,来宾肯定都是行业中的大咖高人,高屋建瓴,但往往受限于篇幅和场地,很多讲述都免不了使人意犹未尽,这次感谢RAC设计课堂的季弘斐老师,他请到了盛名卓著的太璞景观(topo design group)的庄总(庄镇光 C.K. Chuang)来讲景观设计。文字来源于对于庄总讲课内容的笔记记录,已经获得topo、RAC授权,感谢黄工、日野摄影、道合J小姐,文章仅用于学习分享。
序言
一般来说,现在大部分的景观变得非常的工业化,或者说,所有的材料,它的切割方式、生产的方式,都跟整个工业时代的快速进程发生了很大的关系,所以很多东西出来的效果是千篇一律的,缺乏个性。然而在我们的生命当中会被感动的东西往往是一些吉光片羽。很多的时候,它其实可能就是一个很棒的一个光线,映照着某一个东西,形成影子,倒映在地上。很多东西它其实是刹那在变化、刹那在消失,这可能是最有意思的部分。
应该怎么样去做景观?景观是环境与人形成的整体空间以及感受的一种直接关系,用一种怎样的哲学来设计它,其实跟上面提到的概念有关,我们会比较摒弃左边的这种做法;而如果可能的话,我们会尽量向右边的画面靠近。它可能是一个很朴素的、很纯物质的、没有太多装饰的东西,它可能随着时间、随着很多光线的变化产生非常多的表情。这样子的一种氛围跟材料的组成,是我自己很向往的一种构造方式。
所以在这种空间里,你可以看到那些使用它的人,感觉到一种事物的无常性。很多的时候,它可能在变化,它可能在消失,它可能在更新。它有一种很深的、内观的、不跟世俗的价值观游走的品质。
深圳苔园
深圳体育场馆边上的一个餐厅景观(深圳东西餐厅)。开始在构思这个项目的时候,希望是用一种特别单纯的方式来建构。这个餐厅前后院小小的,位于南北两边,特别是北边的院子,里面有两颗非常巨大的榕树。
榕树的树枝跟它的树根都特别有个性。一个单纯的空间,能够把素净的空间品质执行得很好。
设计开始构思的一些想法,是私密安内向的,空间希望我们去靠近她,去抚摸她,去跟她建立关系。光影都受到控制,窗户不用太高,入口可以很局促,灯光是控制的。当时想的一句话:包袱在子宫里,与世隔绝,它不存在任何地方,但是又可以到达任何地方,就看你的心被它牵引到哪里去。
思考的方向,包括建筑的开窗、人跟桌子、人跟空间之间的关系,跟院子的关系是怎么样子的?希望整个构成是用一种不可预期的,非常随意的、特别手工的方式来营造。在做的时候从模型入手,用一些实体的模型,帮助去接近想要的概念。用一些树枝、铁丝、粘土的方式来做设计方向,甚至用毛巾,它的地形可以像毛巾的皱褶一样,从高到低。设计师其实也正在被这些材料所激发,激发出各种想法。
前后两个院子。在适当的高度有开口,然后有围墙,人的视线会被很好的保护跟控制。设计很尊重原先的这两棵巨大的榕树,空间场域被用餐者所感受,这是特别关注的部分。这个空间它大概是北院有87平米,南院17平米。
经过实体的模型之后,用电脑去看它量体的可行性与落在平面上的效果。大概做出来的一个平面,希望尽可能的脱离任何的几何形,脱离任何的平行线,脱离已经预先设定的、寻常会画出的那些图案,她是一个特别手工感,不是工业方式营造的线条,这些线条直接来自人的情绪、人的情感、人的灵感。两个空间会各有特色,因为它的空间的分大小不同。
设想庭院是用苔藓来构成,有一个呼应对比的元素。从老的榕树上苍劲的线条给设计灵感,就是说如果能用特别刚硬,但又有时间痕迹的材料跟苔藓形成对比,可能会变成很有趣。
所以就用泥巴去形塑这个可能性,再看金属的材料怎样去跟苔藓对话?一个是很人工的,但有非常多的情感赋予在金属里面,透过它的质感的变化跟塑造,希望看起来像是一个生锈的、表面凹凸不平、没有任何预期的部分。构成特别自然的、几种形态构成的一个底盘。在研究过程当中,包括跟铜材的厂家沟通的时候,做出的一个样板,展示所希望的材料表面的效果。
接下来就直接在工厂把两个院子需要做到的雕塑,也就是铜的这个部分,直接用1:1的方式直接放出来。透过这个过程也可以检验到底要多少的凹凸,多少的长度,多少的高低,这些高低也是在现场就直接做出来,所以它是一个很好的可以检验这个想法的一个很直观的方式。
包围青苔的这些墙,墙本身的质感、材料、颜色也很重要,用手像夯土的方式,一条一条做出来。然后接下来进到现场,在现场就开始按照在工厂它弯揉出来的这些钢筋,形成了高低变化的线条。
从模型到工厂到现场逐渐落实的过程中,每一个阶段都是一种创造,尺度越来越大,越来越符合实际。
在这个阶段铺筋进去,然后让这些雕塑安装到位,再调整雕塑跟土之间的关系,希望这个雕塑它好像被埋在土地很久,只露出一点点的表面,在被人发掘出来后,像自己生长出来的一般。
同时在院子里面呼应地形,也做了两个小小的水池,希望在视觉上、整体的关系上有意思。入口就非常小,然后进去是一个暗暗的空间,穿过暗暗的空间之后,就进到第一个只有17平米的小院。
为了维持院子的湿度,也因为苔藓需要适当的湿度,同时也在观察光线对这些苔藓生长的影响,每20分钟到30分钟会有雾喷,形成两个院子随时都在变化的一个表情。
榕树的叶子有时候会落到地上,而后方的这块墙,也是以一种非常缓慢的形式滴水,年久之后墙也会被苔藓所覆盖。墙的形状,设计希望是一个特别自由的形态,所以墙面质感,在形成混凝土墙的时候,用特别手工、自然的材料,去形成它的表面的纹路跟质感。这个就是当时我们用七八公分的原木去做的,就再进一步的加深墙的向度、手工的效果跟感觉。
墙上面因为有滴水的,所以整个墙是一个湿润的感觉。水是非常缓慢的、一种滴流的状态,在最低点是水池。
室内设计是水平线空间设计,琚宾老师主持,景观和室内一起合作,包括灯光设计,灯光怎么样落实与体现效果。灯光公司按照要求做灯光的模拟,更多的工作是设计师在现场的调试。
从窗框的下方跟上方来进行打灯。在室内,你不会看到任何直接的光线。餐桌跟户外,形成一种很微妙的关系。
永威山悦
景观设计:TOPO
施工图设计及后期落地服务:重庆道合园林景观规划设计有限公司
摄影:日野摄影
感谢日野摄影和道合的授权及照片提供
第二个项目在郑州,在太行山余脉的一个山上,性质是会所,本身就是很漂亮的基地。基地它有很深的峡谷,更有河南传统的窑洞。开始的时候,现场还是非常蛮荒,但在蛮荒之间,可以看到山里面出现了窑洞,非常有意思。
入口的部分。设计用夯土墙的感觉做景墙,然后用像篆书里面的笔画的形态,去做这个雕塑。笔画里面蕴含着很多的人的感觉。用这个小篆演变来的雕塑,形成空间的一个焦点。
真正我们希望真正精彩的是出现在峡谷和有窑洞的另外一面。所以在这面里面做的很低调,也很安静。
设计用当地的石头,当地的工匠,并且在当地的村落里,看到有很棒的拼叠石材的方式,现场也尝试了很多次,最终呈现这个效果。
顺应地形从高到低,用不同的拼贴的技巧,形成一个空间环境。在景观的画面里可以看到,低的地方是比较粗糙的,高处、右上角的这一块是比较整齐的,用同一个材料,但大小跟切割方式是不一样的。
从上层下到下层,即使是同一面墙,我们都希望石头的颜色大小,是有变化的。
在平台上 可以观赏峡谷与风景,平台上 座椅、 火炉,这些元素在不同的材料之间做变化转换,但变化与转换是非常低调的。
然后慢慢从精致的室内转移到粗犷的室外。材料之间,不同的木头是在毛石之间穿插,它们也在变化、也在对话。
景观在需要细腻的时候会非常细腻,需要粗矿、适应地形的时候,又可以全然地适应地形。
从比较精致的上层下降到下层的平台。这个地方因为更接近峡谷,所以峡谷周边的设计方式,会用很野趣的手法,所以我们也想让它慢慢过渡到比较"荒野"的状态。
因为上层跟下层有大概八米的落差,所以在这个地方,我们用锈板做了高差八米的一个弯曲折线的楼梯,人们可以从的毛石的楼梯下来,也可以从 锈板 楼梯下来,下来之后就会看到大 大小小的窑洞。这个 可以上下的 地方有一个25公分宽的、细的水流,水流它会让这个非常干燥的环境变得很有趣、很有意思,可以听到水的声音,人们也可以触摸到水。
我们在周边的就找到一些老的东西( 老的容器 ),放置在不同的角落里。我们设定水从窑洞中流出来,这些原始 居民 的窑洞与大门,稍微经过整修,水就缓缓从窑洞里流淌出来。
窑洞内部用洞石做座椅与喷泉的源头,涌泉的方式是很缓慢的流出来。窑洞的内部做了整理,用一种看起来就像原本状态的方式来处理,内部是经过结构跟室内设计,饰面装饰自然,地面上每一块石头也都是手工拼贴出来的。
项目里车行道的收边的石材,与窑洞的空间里面的地面石材效果。
从空中俯视就可以看到峡谷,谷中生长着常绿的柏树,这是在2月的时候拍摄的景象,如同图画一样。
水池中我们做的一个像灯笼一样、竹木材料的小空间,下面是一片很薄的镜面水池。竹木小亭仿佛飘在水面之上。在室内灯光与白天有阳光的时候,其实这个亭子的光线会变化的非常有趣。
双层的手法处理亭子的表层。
松江广富林
上海松江广富林遗址公园,项目占地45万平米,过程有7、8年时间,陆陆续续在完工。
这是一个很有意思的地方,在这里发掘出了大约7000年前 长江三角洲地区的 人类生活遗址。景观设计每做一个地方,都是先前考古后遗留的场地。考古工程会挖成五米乘五米一个定距的模数,然后再往下挖,每一条线都代表一个年代。
从清朝一直往下挖,明朝、到唐朝……一直往下挖到商朝。商朝之下,还能继续往下再挖3000年。然后挖到遗址。土地本身就是很有趣的,这些考古的遗址,可以激发你非常多的设计想法。发掘出来的文物,现代人会很惊讶它们的精致度。在7000年前,玉器已经做得非常的精致、 手工非常的好。
业主是松江区政府,他们在周边拆掉一些老的村庄,拆下来的老材料,全部都集中在一个地方,然后业主就跟我们说,这些材料你们都可以用。这是特别幸运的,可以运用这些材料,赋予它新的生命。
开始业主希望遗址是类似紫禁城的样子,汉白玉材料、非常规整,非常皇家的一个园林,我们跟领导探讨,说这样不太适合这个地方,7000年前的文明所在地,是不是应该把这个地方营造出怀古之幽情,能够遥想当年祖先的生活,这样的氛围才应该是正确的。
我们希望用收集的这些老材料本身做表达,用一种很朴拙的方式来设计,坚持下来,领导也赞同了这个想法。
这个遗址中间的一个面向稻田的区域,整个保留下来,未来也可能还会继续考古。在稻田中间有一个中轴,中轴的这个部分,我们就是用这些老材料来做。
那里面有各式各样的编组的方式,我们特别喜欢的还没有完工的部分,非常有活力,有生命力,在这里,你会很感动。材料没有一块是相同的,每一个材料本身都在教会我们怎样好好的利用他们。
这也是做景观设计最有意思的部分。这里我们做了一个中轴线端点,它是 一份 对勤勤恳垦在土地上努力的先人的敬意的表达。
其实土地它会自己会告诉你,他需要什么,有的时候我们需要让出空间,让他们去发挥,让大自然去发挥。你会看到很不可思议的变化,每个材料都非常的漂亮,都很有它自己的风韵。
包括它的拼组的方式,我们也在现场跟工人和石匠讨论,看看怎样能够做出真正可以对得起这批材料的功法。
樱花盛开的时候,所以正是最漂亮的时候。
南入口,我们希望这里酱油缸它跟水之间的对话关系,高高低低的。
一年下雪,现场正在做中轴的施工,但是因为雪的关系,可以看到每一个小块地形的高低变化起伏,材料的对比,形成一个有很有意思、很细微的变化。
其实在建设项目的过程里面,我们也都办了不少错,然后也做了不少失败的尝试。但是在这个过程里,我们就希望在每个项目总结哪些做法还是会失败的、哪些做法它是可持续的,它是能成功的。
最主要的目的就是希望,景观其实不应该是一种太过建筑的手段,或者说太过人为的处理的手法,应该让大自然尽可能介入进来。景观其实是慢慢的变成,虽然它是人造的景观,但是慢慢变成天然景观的部分。这样,所有的维护费用,长期的费用,其实是可回收的,因为,我们用原生的物种、原生的这个方式去对待,那慢慢的,它就会变成大自然的部分。
未完待续:景观设计中的人文与情怀——一堂精彩分享的课后笔记(下)
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景观规划设计
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只看楼主 我来说两句 抢板凳漂亮 nice 给个赞!
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