相信很多朋友们接触BIM不光光为了能绘制模型,统计工程量,还期望能用软件做出美美的效果图,一张优秀的效果图除了建筑本体之外,还需要地形及周边植物的搭配,才能不显得突兀,今天,城城给大家讲讲,如何用Revit来做地形。
绘制好的建筑红线在平面中显示为红色虚线,只起定位作用。
点击“地形表面”,地形的创建工具有三种,通常使用的是“放置点”命令,在我们绘制好的红线端点,点击放置即可,可在放置前设置点的高程,点的高程相同即为平整地形,点的高程不同则会有坡度显示。
以上为基础地形的绘制,绘制好的地形可以选中,在左侧属性栏修改材质来确定其显示形式。
有了地形之后,其他命令就会亮显,代表我们可以使用这些命令进行地形修改。
1.建筑地坪
建筑地坪一般用于地形影响到建筑本体,坡度切至建筑内部,这时可以使用建筑地坪将室内的地形降至建筑底部。
2.拆分表面
拆分表面类似于裁剪衣服,可以将绘制好的地形切割成多个版块,分别赋予不同的材质,可显示不同的地形分布。
3.子面域
子面域类比于打补丁,在原有地形上贴一块地坪,删除后对原有地形并无影响。
以上就是地形绘制的基本命令,地形的设计还是需要灵活的变通,才能设计出自己想要的饱满地形哦~
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只看楼主 我来说两句 抢板凳学习了,谢谢分享
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