首先在场景空间当中创建二维图形“矩形”并设置相关的长度与宽度530
按照上述的讲解修改好分段数量之后,为其添加“挤出修改器”并设置参数值50。
之后呢使用shift配合移动工具,复制出来一个相同的模型,如下所示。
然后将挤出修改器删除掉,然后在将边框矩形模型删除掉,最后仅保留下一个圆形。
接下来保存平面模型的选择,然后在复合功能当中找到“图形合并”命令。
之后点击内部的“拾取图形”按钮,识别平面模型前面的圆形,具体效果如下所示。
之后仅保留内部的圆形平面模型,其他的都删除掉,通过可编辑多边形命令。
最后形成的模型如下所示。
下图所示的为最后模型完成的效果。
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3Dmax教程:创建仙人掌教程1创建基础几何体“球体” 2并且将几何体“球体”转换为“可编辑多边形” 3 按照示例图3除了顶上的边不选择,其它则隔边选择相对的边线 4挤压选择边线,具体参数见示例图4 5按住ctrl键单击顶点将所选边缘更改为顶点 6使用Ctrl将边改为顶点的示例图 7挤压选择的顶点的效果,参见示例图7 8添加ffd调整形状和复制对象
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