我觉得未来建筑师会分成三个派系,一个是在虚拟元宇宙中进行设计的 虚拟建筑师 ,一个是以地球重力圈为范围的 地球建筑师 ,一个是以地球重力圈外建设为范围的 太空建筑师 。
三个派系分别代表了人类的 内在需求,生存需求以及冒险需求 ,三位一体。
目前自人类存在至今,地球重力圈,或者说地表为范围的地球建筑师占绝大多数,参与虚拟元宇宙建设的建筑师数量很少,太空建筑师还只是一个实验概念。
但随着全球资本追逐元宇宙概念,随着更多马斯克们押注太空实业,相信在虚拟世界地块中设计建筑、规划大型城市都会成为可能,不远的将来,月面基地,火星殖民将不再是科幻小说的老旧题材。
在这社会潮流之中会产生大量的设计需求,比如我要在某个元宇宙游戏平台中设计一座企业总部,要让人在虚拟参观中的感受和参观现实中的企业总部一样甚至更好,这时候就需要找专业的建筑师进行方案设计、空间规划,再由建模团队将其在虚拟世界中实现,似乎是一件顺理成章的事情。
本文只讨论未来趋势,不免会有一些奇想和论断,希望能启发当代设计师的思路。
本文经授权转载自公众号 Archibucks
01
虚拟建筑师
虚拟建筑师来源于最近很火的元宇宙概念,有意思的是其实在IT行业架构师的英文也叫Architect,而黑客帝国中matrix的设计师也叫建筑师。虚拟建筑师的出现原因是因为现实世界中房地产行业的衰退以及建筑师薪酬上涨缓慢,而虚拟元宇宙中的设计需求可以带来建筑师的收入增长以及全新的设计体验,建筑师有编程、3D建模能力的转而在虚拟世界中进行建筑、规划、景观、室内、游戏项目设计。
随着未来区块链、web3.0技术的不断完善,投资虚拟土地、虚拟建筑开发的资本热情会逐年增长,目前已知的虚拟土地买卖游戏有The Sandbox、Decentraland、AxieInfinity、Treeverse、Cryptovoxels和Somnium Space VR等,类似像林俊杰、余文乐、PwC普华永道、香港新世界集团、耐克、Adidas还有一众艺人歌手等都已经开始买入这些虚拟游戏中的地块,价格虽然还不及现实世界中的土地价格,但实实在在的投资已经开始产生开发和设计需求。
随着现实世界的金融资本涌入,这类虚拟土地买卖的项目肯定会越来越多,泡沫也会随之而起。随着泡沫涌起,对于虚拟地块上建筑物设计的需求也会越来越多,因为有些地主拥有地块很多,但是用于建设地块的时间和精力是有限的,他们需要有设计团队来给他们在地块上造楼;而有一些地主他们倾向聘请专业的团队建造富有创意而与众不同的建筑, 这两种需求都催生了元宇宙中的第三方建筑设计与建造的服务 ,和现实世界中的开发商、私人业主需求大致相同。某些能够在虚拟世界中设计得特别出色的建筑师,自然能够多一份收入。
国内有MetaEstate、烤仔建工,国外有Polygonal Mind 和 Voxel Architects。他们都是致力于虚拟世界建筑设计的团队,主要业务是为加密艺术收藏者建造虚拟艺术画廊,为世界各地的区块链公司设计虚拟总部,制作虚拟现实角色,基于The Sandbox等游戏平台开发游戏等。
Cryptovoxels平台的Origin City-岛心累计访问量最高的spaceage,stoneage,glassage,Welcome!四大建筑均出自Voxel Architects公司,MetaEstate公司也建造了元气星空MetaChi HQ、Creation时尚馆、豪林居饭店等多个精致的场馆。
Cryptovoxels平台的Origin City-岛心地图
由Voxel Architects设计的Welcome!建筑
MetaEstate将负责Cryptovoxels 的中本聪岛屿整体规划。根据规划,该岛将以中本聪岛两条中轴线为分割线划分为四个区域,打造高端住宅、基金小镇、休闲娱乐和艺术小镇。据悉,MetaEstate 计划将中本聪岛打造成「数字乌托邦」系列城镇之一,以满足中本聪居民和游客的需求。在 Cryptovoxels 的世界中,中本聪岛位于 Origin City 的西北侧,以 700W,350N 的轴线为中心,岛面积 33658 平方米,拥有 357 个地块。
不少虚拟建筑师都具有现实世界中的建筑设计专业背景,也有一些是资深的3D建模设计师,从Voxel Architects的介绍中我们可以看出他们的设计价值观与现实世界中的建筑设计事务所基本一致:
我们是一群对虚拟艺术,虚拟现实和区块链技术充满热情的艺术家。从根本上说,我们是专业的设计师和建筑师,主要从事汽车领域的业务。我们决定向前迈出一步,展望未来,并投入时间和资源来开发视觉上令人愉悦的功能性虚拟世界,以供所有人使用和享受。我们致力于始终如一地,不妥协地交付我们最好的产品。我们喜欢承担具有挑战性的项目,客户满意度是我们的首要任务。无论项目的规模和难度如何,Voxel Architects都将全力完成建造。
另外还有一些以个人身份进行独立设计的虚拟建筑师,比如Untitled,XYZ,本名Kirk Finkel,他之前是城市规划师,而现在他则是全职为个人或者机构设计数字画廊用来展示数字艺术收藏品。
Untitled, XYZ 的Artifacts of Id,来源:SuperRare
从表面上看,在虚拟空间中做建筑设计会更加容易,因为你不用考虑规范,不用考虑物理条件, 但实际上可能更加困难 ,因为元宇宙中也有特定约束比如对加密空间进行分区,你要学习新的建模软件,要学编程语言,并且虚拟平台的规则时刻变化, 对创意和审美的要求更高 等等(很多客户是艺术家),有时还需要营造出和现实世界一样的自然环境来烘托建筑,比如海边建筑设计,要处理好建筑和海平面的碰撞效果才能体现最佳的设计。
不得不说, 虚拟建筑设计也可能对现在开始20年内的年轻建筑师是个机会,因为你可以掌握在虚拟世界中定义原型的机会 ,那些大师不屑于进入的战场就是年轻人的机遇,一如1934年赖特的流水别墅、1945年密斯凡德罗的 Farnsworth House、1928年勒·柯布西耶的萨伏伊别墅。
02
地球建筑师
地球建筑师就是我们传统定义上的建筑设计师。继续从事地球重力圈内的建筑设计工作。随着地球圈内人口数量不断增加,1960年全球有30亿人口,2020年全球人口76亿左右,距离100亿人口估计也只需要30多年(平均每12年增加10亿人),根据科学家们估计,地球的生态承载能力只有100亿左右。有限的城市土地供给以及贫困、富有、不同文化背景国家人民对建筑的不同需求,一如既往得给今后的地球建筑师带来挑战与机遇。但万变不离其宗, 即如何在有限预算下用设计帮助客户实现其建造建筑的目的,体现设计的价值 。
如果我们在100年的时间跨度内回过头去看1921年的建筑设计,钢筋混凝土建筑的设计方式和目前的建筑设计方式一脉相承,都是力学粘结,但整体建筑可到达的高度,强度,可使用年限都在不断增加。
1922年的纽约
2021年的纽约
那在如此的限定框架之下,未来的地球建筑设计师该如何展望?
从目前情况下看,一氧化碳二氧化碳合成人造蛋白质、植物肉、电能车等促进粮食、环保领域的科技发展,全球都在持续投入。大家其实都意识到人类需要这些新的科技来解决人口增长带来的地球环境问题,所以我觉得未来只要是能够让人类保持现有居住水平和社会稳定的技术就一定会被开发, 新的建筑材料突破和建造方法的创新会不断被提出和实现 。
在这个大背景下,作为地球建筑师,需要具有 人文关怀精神、环保可持续发展意识以及对可能的新科技技术应用的不断追求和探索 。地球建筑师的一个任务是在大城市的有限地面土地供给之下满足增加的城市人口需求进行设计,要么往上走,要么往下走,二是随着科技不断进步,新型材料出现,决策者为了缓解部分地区的人口压力,应对自然灾害,海平面升高等,可能会 进行地底、海洋或者高山区域的人口迁徙,地球建筑师着手建造地下城、亚特兰蒂斯和天空之城。
03
太空建筑师
第三个派系是以地球重力圈外的建筑设计、建设为主要业务的太空建筑师。在可查询到的数据中,SOM、BIG、福斯特、AI SpaceFactory、国内的open建筑事务所都曾设计过月球及火星建筑。
SOM / 月球规划
BIG / 月球基地
福斯特 /“火星和月球住宅”
AI SpaceFactory / 火星建筑
目前来说太空建筑师这个职位还只是停留在各个先锋建筑事务所的“未来实验设计”中,要成为常规现实,可能还需要百年的等待。对于太空建筑师的要求,我感觉可能是所有建筑设计师中要求最高的,未来成为一名太空建筑师也许会成为所有建筑师的梦想。
太空建筑师代表了为人类的未来进行建筑设计,肩负了人类的使命感和梦想。太空建筑师需要与负责建造施工的宇航员、太空材料开发商、机器人开发商、太空环境学家等紧密合作, 我觉得出色的编程能力会是太空建筑师的一个要点,包括人工智能、算法等,因为很多建造过程可能是由机器人完成,而太空建筑师可能就是那个编程让机器人按照设计进行施工的人 。
太空建筑师要考虑太空建筑设计中的因素不仅有关于各星球重力数值不同对建筑和人生活造成的影响,还有不同星球表面自然环境对建筑本身耐用的挑战、不同星球上细菌微生物特性、失重环境中的空间设计等。
一开始由于科技水平限制,空间站会是主要的太空建筑设计产品,但随着科技水平不断进步,在今后的某一天,我们也许会看到如同《 高达 》中描述的近地殖民卫星的出现,以及月球基地,火星基地诞生。一开始的月球火星建筑可能都是由简单的三维打印材料构造,随着进入月球和火星生活的人类越来越多,太空建筑的样式、高度、规模和美感也会越来越丰富,其建筑设计的发展历程可能和地球上的建筑设计发展历程完全不同。
04
结语
对个人来说,百年很长,但就人类的发展史来说只不过是沧海一粟。
我相信人类开展太空探索、移民是一定会发生的事情,因为地球能产生的资源始终有限,而人类数量的增加除了世界级的战争外,没有什么可以阻止其上升。无论是虚拟世界还是地球世界的人类社会,其存在的根基是能源、食物、环境。当地球无法提供足够所有人类生存的能源,不能够产生足够的粮食和蛋白质养活全人类时,人类必须向太空进行开发和移民,虚拟世界是靠现实世界供养的,所以 当虚拟世界发展到一定程度后,会遇到瓶颈,只有拓展现实世界的疆域,虚拟世界才能拓展、存在下去,才能继续发展 。
身为建筑师是一种幸运,因为我们的内心有浩瀚宇宙,而我们的征程是星辰大海。
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只看楼主 我来说两句放下幻想,认清现实。--2022年2月23日一上海毕业三年的95后建筑设计师加班猝死。
搞设计的不要活在自己虚幻的世界里,想着越老越吃香,现实情况是刚吃饱饭,连家都不能顾好
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不错的资料,学习了
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