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3DMAX教程:水母灯模型的建模教程

发布于:2022-02-08 14:50:08 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]


 

3DMAX灯具建模 水母灯模型的建模教程

1.布线得到这个结构,圆周分段12,跟原图下面的须一样多

2.涡轮平滑,塌陷,开放边上的边间隔循环

3.按着shift,挤出这些边

4.向上环形一个

5.移除选择

6.松弛

7.继续按着shift挤出这些边

 8.下面缩放,选择这些边 

 9.连接分段,并且调整

   
 

10.再连接 

 11.流设置 

 12.同上操作

13.根据原图,车削一个模型,曲面跟原图一致

14.一致笔刷,刷上去

15.涡轮平滑,塌陷,再刷一下

16.完事儿

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只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

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前言:下面我给大家总结一下个人灯光心得以及材质表现,希望对大家有所帮助。因为本人第一次做教程,希望大家理解,如果后期有问题可以联系本人。 因本次模型不是本人制作,所以接下来我会着重说一下材质灯光后期,也希望大家不要盲目崇拜群里或者论坛。 其实效果图到一定程度大同小异,你拿几个EV,3Dsky的模型拼一拼做出来也是不错的。也不要眼高手低,重点还在于个人的理解,以及后期功力。纯属个人意见,我也是个菜鸟,废话不多说,走起来!

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