3DMAX灯具建模 水母灯模型的建模教程
1.布线得到这个结构,圆周分段12,跟原图下面的须一样多
2.涡轮平滑,塌陷,开放边上的边间隔循环
3.按着shift,挤出这些边
4.向上环形一个
5.移除选择
6.松弛
7.继续按着shift挤出这些边
8.下面缩放,选择这些边
9.连接分段,并且调整
10.再连接
11.流设置
12.同上操作
13.根据原图,车削一个模型,曲面跟原图一致
14.一致笔刷,刷上去
15.涡轮平滑,塌陷,再刷一下
16.完事儿
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3dmax/sketchup
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3Dmax教程:室内效果图图文教程前言:下面我给大家总结一下个人灯光心得以及材质表现,希望对大家有所帮助。因为本人第一次做教程,希望大家理解,如果后期有问题可以联系本人。 因本次模型不是本人制作,所以接下来我会着重说一下材质灯光后期,也希望大家不要盲目崇拜群里或者论坛。 其实效果图到一定程度大同小异,你拿几个EV,3Dsky的模型拼一拼做出来也是不错的。也不要眼高手低,重点还在于个人的理解,以及后期功力。纯属个人意见,我也是个菜鸟,废话不多说,走起来!
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