并不能说是必须,因为你总会遇到有几个异次元空间的游戏公司人员会告诉你:我们这朝9晚6正常下班周末双休哟。
在国内的游戏设计师行业是这样,如果你不忙不加班,要么收益很差朝不保夕(低端工种可替代),要么就面临失业的风险(业务不饱和啧啧)。当然,并不是说你忙碌了就变好了,下场都差不多,或许可能有例外。。。。。
这个行业什么都缺,唯独不缺廉价又愿意加班的满腔梦想的新人。
主要原因还是因为设计师在行业链条里处于下游,话事权并不多。当然在这个资本为前提的行业下,所有人都在快马加鞭的大背景下,没有几个公司或者个人能逆流变安逸(一群人一起能接受不挣钱的几年?开玩笑),你根本控制不了趋势。
加班的情况比较复杂,因为公司有公司政治学。
我这么多年来经历过的加班,除去5%是的确因为技术原因必须要完成的,剩下基本都是走形式主义。
比如:
1.你按时走,其他部门的跟领导打小报告说不公平,好吧一碗水端平,都别走了。
2.领导下班不回家,或者很晚的时候回来查岗,你不敢走,走了给你穿小鞋。认为你对工作不够“奉献精神”“不投入”。
3.个别人的能力不够,需要加班完成,或者单身汉在公司蹭空调,闲着也是闲着,再有甚者纯为了邀功作秀博得好感。领导只看出勤记录,不看成果,一声令下全公司效仿。
4.与人协作不得不加班等等。
说到底,企业管理学跟不上生产力的结果。
目前无解,也别拿国外游戏公司模式搬国内,没意义。所以只能忍受并且接受。
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3dmax/sketchup
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