首先创建一个Box,给它一定的细分。
使用线工具,画好一条线。
线设置为可渲染,然后按照比例复制出来,再转化成poly,全部附加。
使用布尔工具,制作出这些凹槽。
转化为poly,把两头的面删除掉。
添加一个Bend弯曲修改器,把x轴弯曲度设置为360度。
再添加一个poly修改器,选中中间的线。
使用软选择,把上面的面往上移动一下,做出一点凸起的感觉。
然后再选择靠内侧的线,同样使用软选择下拉一些。
加下poly,从中间快速切片,删除上面的点。
再添加一个对称修改器。
然后进入线编辑,选中间线,然后使用切角工具。
然后再选择中间的面,挤出一些。
这样就完成了。
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3dmax/sketchup
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