这是 paulcoudamy 为某服装品牌在东京设计的专卖店,梦幻般的树冠,随机的在空间蔓延,打破空间的限制,仿佛无数木板从地面流出~让人不禁眼前一亮~
接下来,我们就去MAX里实现一下这个随机而又有序的造型…
首先了解一下石墨建模工具,石墨建模工具是在 3Ds max 2010 是加入的,它把多边形建模工具向上提升到全新层级~我们可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。
所以想要使用石墨建模工具的同学,需要把 3Ds max 更新到2010以上。
1.第一步要先创建出整体造型,创建一个圆柱体,设置好半径和高度并增加分段。
2.在修改面板给圆柱体添加”FFD 3x3x3”。
3.进入FFD”控制点”级别,并选中最上排的点进行缩放。
4.再次选择中间的一排点进行缩放并向上移(不管用什么方法只要能得到我们想要的造型即可)。
5.木板用长方体创建(注意长方体不要过长,否则在转折处绘制时看起来不是那么流畅)。
6.点击石墨建模工具栏后面的小三角,会显示完整的功能。
7.点击”编辑对象列表”可以将木板添加进来。
8.选择长方体,再点击”添加选定项”,将BOX添加到绘制对象列表中。
9.点击绘制按钮后面的小三角,我们选择”绘制列表中的对象”。
10.按下鼠标左键,开始从上往下绘制(你也可以反着来),凡是鼠标经过的地方都会绘制出刚才绘制列表里的BOX(现在方向反不对…没关系我们再调整)。
11.将Z轴旋转90度,木板就会乖乖的竖向生成了~。
12.我们将间距调整到合适距离,以保证绘制的木板不会大量重合(可以先将柱子换个颜色以方便区别)。
13.也可以将柱子设置为半透明方便观察哪里还没有铺上木板(选中柱子并按”ALT X”)。
14.不断的沿着柱子绘制,知道柱子铺满木板(注意沿着柱子的生长方向绘制,否则木板会横过来)。
15.差不多完成了~我们删除原来的柱子看一下(恩~味道不错,让我想起了辣条)。
最后,附上材质,渲染一下看看.(恩~再来5包!)
好了,今天的今天的内容就分享完了.大家在绘制的时候要注意鼠标绘制的方向,因为木板的方向是跟随鼠标的。
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3dmax/sketchup
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3DMAX教程:测量距离的方法,入门必看1、菜 单栏中点击【工具】—【测量距离】; 2、开启捕捉开关,左键点击需要测量的第一点,然后在点击第二点; 3、完成第二次点击在软件下方状态栏会显示具体的距离数值以及对应各轴向的增量。
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只看楼主 我来说两句 抢板凳不错的图文资料,学习了3DMAX教程:用石墨工具快速简单的创建流体装饰柱模型,感谢楼主的分享~
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