今天分享的是一个3DMAX室内建模—造型独特的吊灯高精度建模方法教程。
1.如图捕捉一个弧线
2.120度角度捕捉,旋转复制,焊接点
3.复制
4.外面这一圈线复制出来,焊接点
5.反转这圈线(如果下面一部轮廓是自己想要的,就不用反转)
6.轮廓
7.删掉不要的线
8.选择这些点
9.圆角
10.外边这些点单独圆角
11.塌陷为多边形
12.给细分修改器
13.插入(想布线好看可以给西边面化,给不给无所谓)
14.给壳修改器,塌陷多边形,设置平滑组
15.选择硬边
16.做圆角
17.提取线
18.四边形化网格
19.选边界软选择向上拉,衰减曲线如图
20.稍微给松弛
21.按着shift拉出开放边,做圆角
22.复制,完事儿
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3dmax/sketchup
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3dmax教程:软件的基本设置,单位设置 首选项设置 捕捉设置以及如何配置修改器集刚开始学习3dmax感觉非常的迷茫,软件的安装、软件的基本设置,让刚接触的同学们痛苦不已,那么今天我们来分享一下3dmax软件基本设置中常用的单位设置、首选项设置、捕捉设置、配置修改器集的设置方法和技巧,看好了哦,不要眨眼,你也可以轻松掌握! 1、单位设置: 单位设置的目的也是很明显的,统一单位就是为了避免在作图过程中因单位的不同导致各种神奇的问题,比如影响模型的精准度、导致灯光的强度跟平时的强度不协调、给一个很小的倍增但是依旧很亮的情况,统一单位的设置可以完美的避免这些问题,在这里我们统一设置为【毫米:mm】
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