大家好,今天为大家分享一个旋转台灯的制作
在前视图创建一个椭圆-长度230 宽度88
打开渲染勾选渲染中启用,在视口中启用--径向 长度12宽度5
转为可编辑多边形-打开角度捕捉 120度, 旋转实例复制 2个
打开角度捕捉 角度10 旋转
移动XY轴得到以下图
选中四条边 切角 四边形切角 1.,2,0.5
添加涡轮平滑
加个灯罩和底座一个简单的台灯就完成了
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3dmax/sketchup
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3dMAX教程:详细解析展厅外框一体化建模最近翻阅自己之前做的一些案例,突然发现这个展厅的结构挺有意思,就想拿出来在重新上手捣鼓一下,希望可以对大家的工作学习有所帮助,希望在这期教程中大家互相学习与进步,不足地方请指正。话不多说下面进入正题吧。参考平面图,用线命令画出顶部大框架。给个轮廓命令,宽度看大概比例。进入线层级,选中线觉得段数不够可以拆分一下。选中线,删除多余的线,进入点层级然后右键连接。参考一下平面图把点调到合适的位置,参考平面图在相应的位置选中点,然后给个圆角命令。
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