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公共建筑设计
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填补青少年游乐市场空白:忍者竞技游乐场对于国内的儿童和青少年而言,“缺玩”在过去和现在都是普遍的社会问题,这无疑是违反人成长的自然发展规律的。而在孩子成年之前的婴儿、幼儿、儿童、青少年数个阶段, 最缺玩、最尴尬的是那些10~18岁的青少年群体 ,不论是游玩场所还是玩具,或者是家长为玩(时常被认为是不务正业)的消费意愿,都似乎在无形中忽略了这个年龄段“大孩子”的身心需求。而这个阶段,却是孩子在成年之前,身体快速生长、心智逐渐发育成熟、塑造一生价值观和良好习惯的最重要的时期。
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