3DMAX造型柱平面弯曲做法教程
1.创建平面
5.框选这些不要的面删掉
6.处理顶部 选择这些边
7.按住shift向上移动 延伸出2层边
8.选择内部的边界~记住外面的不要选 再点环形
9.加选 没选到的边
10.右键连接
11.弯曲修改器 360度
12.转多边形 全选所有点 焊接
13.给壳修改器
14.涡轮平滑修改器
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3dmax/sketchup
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3DMax教程:多镜头渲染大家在制作效果图过程中往往涉及到多个角度构图渲染,一个空间可能会用多个镜头去表现这个空间的效果以及理念。如下图你会看到一个客厅会有多个相机角度。 那么这些创建的镜头都是要被渲染出来的,那就是这里需要渲染三张效果图,基本上我们渲染效果图也都是晚上电脑通宵渲图,第二天起床收图。但这里有三个角度,是不是要拷贝到三台电脑上渲染,不然要等到渲染完一张才调第二个镜头渲染会很麻烦,如果是晚上渲染是不可能半夜起来去换镜头渲染吧,这样不太现实。
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