今天给大家分享一下如何进行分布式渲染,首先注意一下,分布式渲染须在 同一局域网下,相同版本3DMAX以及VRay 才能够进行分布式渲染。主机开启3DMAX软件进行设置,分机开启Launch V-Ray DR spawner for 3ds Max 2020这个程序就可以进行了。
打开渲染设置,将渲染器设置为VRay渲染器,点击设置页面,勾选上分布式渲染,再点击分布式渲染—设置。
将下图中框选的这些勾选项都勾选上。
点击添加服务器,填写另一台分布式机器的IP地址,点击确定。
从下图可以看到,已经有设置好的分机服务器。
设置好主机后,在分机—开始菜单里打开Launch V-Ray DR spawner for 3ds Max 2020程序就可以了。
然后渲染一下,可以看到下图中是我本机的线程数以及电脑名称20191120
分布式渲染连接上后,可以看到分机的线程数及电脑名称hg.
好了,那么今天的分布式渲染就分享到这里了~你学会了吗?
0人已收藏
0人已打赏
免费0人已点赞
分享
3dmax/sketchup
返回版块5.2 万条内容 · 86 人订阅
阅读下一篇
3dmax教程:渲染遮罩ID,环境阻光图像的设置大家好,今天小编要给大家分享的是CORONA渲染器在大图渲染好之后, 单独渲染通道图的方法。 首先打开渲染设置。 在渲染元素中添加一个CR遮罩ID和CR纹理图。 将CR遮罩ID设置为材质ID 点击渲染元素中的CR纹理图元素,拉动侧边的滚动条, 在纹理图处添加一个CR的污垢材质。 切换到场景设置面板,在渲染覆盖中勾选只渲染遮罩即可。
回帖成功
经验值 +10
全部回复(0 )
只看楼主 我来说两句抢沙发