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3Dmax教程:利用插件一键生成软包模型

发布于:2021-12-03 09:52:03 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]



来源:3dmax吧


使用方法:


第一步:将下载的脚本拖拽到MAX界面打开



第二步:创建一块平面,给一定的细分



第三步:将平面转换成可编辑多边形 



第四步:选择随便的一个点,按下插件的“poly选棋格点”



第五步:自己研究上面的参数,点击确定生成软包模型




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只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

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