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来源:3dmax吧
使用方法:
第一步:将下载的脚本拖拽到MAX界面打开
第二步:创建一块平面,给一定的细分
第三步:将平面转换成可编辑多边形
第四步:选择随便的一个点,按下插件的“poly选棋格点”
第五步:自己研究上面的参数,点击确定生成软包模型
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3dmax/sketchup
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