来源:3DMAX效果图设计
1.创建平面
2.转多边形 选边 石墨生成拓扑
3.得到蜂房后点蒙皮
4.面插入 按组
5.面插入 按多边形
6.壳 即可
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3dmax/sketchup
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3dsMax教程:制作卧室场景实例教程,含照明、渲染和纹理制作作者:Ramon Zancanaro 使用软件:3ds Max,V-Ray 这篇教程主要讲解照明、渲染和纹理的制作,希望对你们有所帮助。 图01-03显示了我的视角,你们可以看到照明的位置和全部框架。顶部的视角显示了直接照明的位置(太阳光)。我使用V-Ray sun模拟出了真实的太阳光效果。至于环境我用放置了一个V-Ray sky,还在V-Ray sun上添加了一个Sun节点,这些设定如图04所示。
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