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3dmax教程:渲染物体怎么防止色彩溢出

发布于:2021-10-28 11:00:28 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]




来源: 3DMAX效果图设计


3dmax渲染物体怎么防止色彩溢出?


 

 

对于初学者来说,有时候碰到的问题就是,在渲染的时候,其他物体的颜色影响了另外一个物体的颜色,这样颜色用的多的时候,整个画面就很难看,那要如何操作才可以把物体自己的颜色给封住,不让他影响别人,接下来就是教你方法了。

1 、打开你想要对这物体的颜色进 行封装对应的材质 ,点击这后面的 standard


 

 


2 选择弹出对话框里面的vr材质包裹器,点击确定。这个材质是要安装和打开vr渲染插件后才会显示哦,如果不知道怎么开的朋友请移步下面的经验引用小蓝字,点击字就可以转到。找到这个材质的请继续下一步。


 

 


3 、在这里会有个提示,我们保持默认的选择将旧材质保存为子材质,点击确定。这样我们就不用再去调整材质原来的参数。


 

 


4、把生成全局照明的选项前面的勾去掉。




 

 

 



 

 


5、然后将材质重新赋予物体,这样这个物体的颜色就会被锁定在物体上面,不会对旁边的物体产生影响。接下来看一下实际效果。


 

 


6、这个就是渲染出来的效果,左边是不加材质包裹器的材质,渲染出来会出现色彩溢出的效果。右边的材质是加了材质包裹器的材质,这样渲染出来旁边的物体不受这个物体的颜色影响,就没有色溢的影响。这样就可以根据实际的需要控制色彩的溢出了。


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