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建筑艺术想穿越时空,前往未来吗

发布于:2021-10-14 08:54:14 来自:建筑设计/公共建筑设计 [复制转发]


上周,我们为大家介绍了最近的大热门“ 元宇宙 ” (Metaverse)。


其实,早在很多年前,“元宇宙”这一概念就已经出现了,只是那时的我们还没有发现原来它就是Metaverse。

今天, 我们将为大家带来“元宇宙”介绍的2.0版本,来细数一下早期的“元宇宙”是如何通过电影渗透到我们生活中的。

TIPS:文中所提电影均以上映年份排列



1

The Matrix
《黑客帝国》(1999)
The Matrix 是由沃卓斯基自编自导的科幻动作片,于1999年在美国上映,它描绘了一个反乌托邦的未来。影片中,主角Neo (尼奥)发现自己生活的世界并不是真实的,而是一个被称为"Matrix"(矩阵)的模拟现实。

The Matrix
Matrix 是一个 虚拟电子世界 ,也是一套复杂的系统模拟程序。它由具有人工智能的机器所创建,并模拟了人类所处的世界,用以控制人类。

The Matrix 系列电影可是说是虚拟现实 (Virtual Reality)的启蒙之作,它的出现成功为VR开创了一个新的时代。 在这部影片中,人们需要通过某种高级模拟器连接电脑,才能进入这个数字世界。在这个世界中,我们的所有感官与体验都通过 数字形态模拟 的形式呈现出来。

The Matrix


2

Minority Report
《少数派报告》(2002)

Minority Report 是一部 Steven Spielberg  ( 史蒂文· 斯皮尔伯格 ) 指导、 Tom Cruise (汤姆·克鲁斯)主演 的科幻动作片,并于2002年在美国上映。影片融合了黑色科技、侦探小说、惊悚和科幻题材的元素。


Minority Report 的故事背景设定于2054年,那时候人类发明了能侦察人脑电波的机器人——“先知”。它能侦察出人们的犯罪企图,同时 PreCrime (犯罪前科) 会提前将其逮捕。

Minority Report

Minority Report 是一部 完全采用数字制作 的电影。作为一个发生在充满先进技术的未来世界,这部电影也试图把未来描述得更加“现实”。


整部电影最出彩的部分应该就是那充满未来主义且华丽的 手势界面 了。这种横扫手势和虚拟屏幕似乎是一种与数字世界产生交互的新方式。 在影片中,主角 John Anderton ( 约翰·安德顿 )站在一个透明的大屏幕前,通过手势来操纵屏幕上的各种图像和视频。 他所戴着的指尖发光手套可以使得界面更好地追踪其动作。


此外,随着故事情节的不断推进,影片中也呈现了这样一个片段:PreCrime在前往现场之前会使用 全身手势界面 来缩小嫌疑人及了解其位置的详细信息。其中有许多动作都涉及了全方位的运动,例如,将双臂甩在身上以消除屏幕上的图片。

Minority  Report 片段


3

Avatar
《阿凡达》(2009)

Avatar 是一部美国史诗级的科幻电影,该片于2009年上映,由 James Cameron (詹姆斯·卡梅隆)导演、编剧、制作和联合编辑。这部影片的背景设定为22世纪中叶,当时人类正在殖民潘多拉。


Avatar 指的是一个基因工程的纳美人身体,它由一个远程的人类大脑控制,用于与潘多拉的当地人互动。此外,它也是一种高度的先进物种,能超越人类智慧,并可以将人类意识转移到另一个物种之中。

Avatar

在元宇宙时代,我们以数字化生存,并通过数字形态存在于这个虚拟空间之中 。在 Avatar 中,主角Jack通过与纳美人进行连接,被置于类似现实的模拟中,以此进入它的身心并探索潘多拉的世界。


Avatar 涉及 了Metaverse概念,并在影片中向我们展示了一系列AR和VR技术。例如,导演使用了 虚拟摄像机 进行拍摄,以更增强的方式构建影片中的虚拟世界。虚拟摄像机的作用更像是一个虚拟监视器,可以帮助团队判断电影的最终剪辑效果。

Avatar片段

主角Jack与纳美人的连接

James Cameron使用虚拟摄像机进行拍摄


4

Wreck it Ralph
《无敌破坏王》(2012)

Wreck it Ralph 是由迪士尼出品的一 动画电影。 片中的街机游戏角色Ralph厌倦了总是成为“坏人”并输给其“好人”对手Felix。 最终,在看到所有荣耀都归于Felix几十年后,Ralph决定将事情掌握在自己手中。 他开始了一次游戏跳跃之旅,以证明自己具备成为英雄的条件。 然而,在这个过程中,Ralph却意外释放了一个致命敌人。

Wreck it Ralph

Wreck it Ralph 将游戏、电影与现实结合起来,通过可视化游戏运行,将游戏中的任务、技能和场景充分融入到故事情节之中。在影片中,Ralph能够穿越整个互联网, 通过跳跃, 从一个游戏进入到另一个游戏中 ,以此展示了元宇宙的潜在相互关联性。


此外,其系列电影 Ralph Breaks the Internet (《无敌破坏王2:大闹互联网》)的视觉效果也充分体现了元宇宙概念。我们可以看到 在这个数字世界中呈现了各种 被视觉化的网络元素 。像Pinterest、eBay、Twitter、YouTube等现实元素被带入到了这个虚拟游戏世界,并使其变成了一个真实的城市环境。

Raplh穿越互联网,进入游戏世界

充满现实元素的数字世界


5

Ready Player Oner
《头号玩家》(2018)

Ready Player One 是一部于2018年上映的美国科幻冒险电影。该片改编自 Emest Cline (欧内斯特·克莱恩)的同名小说,并由 Steven Spielberg  (史蒂文·斯皮尔伯格)指导。电影的故事背景设定在2045年,那时大部分人类都开始使用一种虚拟现实模拟—— OASIS ( Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation)来逃离现实世界。


主角 Wade Watts (韦德·沃茨)发现了一场竞赛的线索,该竞赛承诺将绿洲的所有权授予获胜者。于是,他与其四个盟友试图赶在商人 Nolan Sorrento  (诺兰·索伦托)经营的公司之前完成比赛。

Ready Player One

如果想要解释“元宇宙”,那么 Ready Player One 绝对是一个很 好的例子。因为它在VR/AR、特效等沉浸式体验方面都设计得很出色。


Avatar-化身
Avatar (化身)一词由 Randy Farmer Chip Morningstar 首次创造。在影片中, 人们的化身可以看起来像任何东西,同时它也无处不在 。从巫师(绿洲创始人哈利迪的化身)到像钢铁巨人和高达这样的巨型机器人, Ready Player One 中的化身比大多数游戏中的更逼真且反应更灵敏。

化身可以采用我们希望的任何形式

Virtual Reality-虚拟现实

Ready Player One 讲述了一个虚拟现实世界中的冒险故事。因此,影片团队选择使用 VR技术 创建电影环境,带领我们走进并探索这些用计算机生成的虚拟空间。


电影中绿洲场景的背景创建为3D计算机生成 (CG)结构。 为了更好地感受CG环境,团队成员们使用了虚拟现实技术,以此 帮助他们调整场景照明,同时以更身临其境的方式查看影片环境是否达到他们所预期的效果。

影片制作测试

Rea dy Player O ne

上述五部电影中都涉及到了“元宇宙” (Metaverse)概念,如果想要更加直观地了解Metaverse,大家不妨趁着假期挑选几部观看/重温一下。

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只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

公共建筑设计

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