来源: 3D建模学习部落
01
在顶视图中创建一个长方体,参数如图所示
02
点击鼠标右键转换为可编辑多边形,如图所示
03
进入修改面板,选择顶点层级,选中视图所示的点,如图所示
步骤一:切换到前视图
步骤二:然后切换到透视图
步骤三:切换到前视图
步骤四:在顶视图中选中如下图
步骤五:选中如图所示点
步骤六:选择仅影响轴
步骤七:轴移动到如下图
步骤八:切换到左视图,旋转复制长方体
步骤九:创建一个圆柱体
04
在顶视图中创建一个长方体,参数如图所示
步骤一:在左视图中旋转120度
步骤二:在修改器列表中添加uvw贴图修改器
步骤三:打开材质编辑器,贴图赋予材质球
步骤四:创建一个长方体
步骤五:复制13个小长方体
步骤六:再复制出5列长方体
步骤七:在复制出小长方体
步骤八:复制出长方体
步骤九:删除所选中小长方体
步骤十:转换为可编辑多边形,然后选择点层级
05
在顶视图中创建一个矩形,参数如图所示
步骤一: 转换为可编辑样条线
步骤二: 在样条线中选择轮廓
步骤三: 多边形层级中挤出
步骤四: 绘制出如图的线
06
笔记本电脑制作完成,效果如图
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3dmax教程:制作真实水晶灯模型的教程来源: 3DMAX建模渲染 今天我给大家带来水晶灯的快速建模,让大家用3ds max的间隔工具快速制作逼真的水晶灯,请看正文~ 首先新建一个正方体,如图,注意高度分段。 接着进入修改面板,找到晶格命令。如图: 修改一下晶格参数支柱半径为2.0 分段为1边数为4,节点半径为30分段为3,如图,然后把它转化成可编辑多边形: 删除如图物体,剩下的一根作为水晶灯的灯柱。
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