来源: 3DMAX效果图设计
1.首先在前视图创建一个平面,不需要分段,并将它转换为可编辑多边形.
2.切换到面级别,选中多边形中唯一的平面,用快速切片随机的切一些斜线.
3.将所有平面的平滑组清除掉,待会才会出现比较硬朗的边.
4.再切到点级别,全选所有点,进行连接.
5.为平面添加噪波(noise)修改器.
6.调整Z轴方向强度,在透视图中观察,通过修改参数得到自己满意的形状就完成了.
使用噪波修改器简单快捷,同时一个物体可以添加多次,使用多种修改器叠加使用可能创造出更多有意思的模型。好了,关于3ds Max创建不规则三角形墙面的操作方法就讲到这里了
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3Dmax教程:现代简约沙发教程,初学也能轻松学会来源:3DMAX效果图设计 ▼在前视图创建一个box,转poly并「连接Connect」,再调整四个角,得到下图: ▼选择正面的面,「插入Inset」两次,每一次都向前移动一点,做出鼓起来的效果。 ▼选中图中的边,点击修改面板「循环Loop」选择一圈的线,然后鼠标右键「挤出Extrude」往内挤出,之后添加「涡轮平滑TurbSmooth」的效果:
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