土木在线论坛 \ 建筑设计 \ 3dmax/sketchup \ 3dmax教程:编辑多边形制作藤条艺术灯

3dmax教程:编辑多边形制作藤条艺术灯

发布于:2021-09-03 08:54:03 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]

        


来源:3DMAX效果图设计


今天大学用编辑多边形做藤艺灯。

1. 首先,创建一个几何球体,并调整半径和分割。半径是控制球体的大小,分割是控制球体的平滑度和藤灯的密度。这里,我们的半径是200,分段是2。

2. 右键单击可转换为可编辑多边形。

3. 选择所有边,点击“利用所选内容创建图形”。

4. 然后选择“平滑”并点击确定。

5. 之后用键盘“Delete键”删除没用的边。

6. 重新点击选择物体之后,将“在渲染中启用”和“在视口中启用”勾选,然后适当调整厚度和分段即可。

7. 然后在原地复制几盏藤艺灯。



全部回复(0 )

只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

返回版块

5.2 万条内容 · 84 人订阅

猜你喜欢

阅读下一篇

3dmax渲染技巧,3dmax的HDR贴图在VR中怎么使用?这简单的几步很受用!

来源: 扮家家云渲染    作者:萱小佳 在使用vary渲染时,HDR贴图该如何使用呢?今天整理一份干货,究竟该如何使用,让我们继续往下看! 0       1     PART

回帖成功

经验值 +10