来源:室内设计教程资源
然后再调整平面的段数,长度分段30、宽度分段50。
然后再给他添加一个燥波命令,勾选分形。y轴给500、z轴也给500。这个时候平面已经扭起来了~
接下来打开材质编辑器,创建一个灯光材质!把准备好的两张贴图拖到材质编辑器里面来。然后把带有颜色的贴图连到灯光颜色上去。黑白贴图连到不透明度上。
然后把这个材质赋予到物体,并且勾选背面发光。
然后渲染一下,看下结果。
看到这里,你学会(“废”)了吗?
赶紧上手试试 吧~
0人已收藏
0人已打赏
免费0人已点赞
分享
3dmax/sketchup
返回版块5.2 万条内容 · 84 人订阅
阅读下一篇
3DMAX教程:异形灯带的一种简单制作方法来源:3DMAX效果图设计 大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。 首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光滑面,也没有真正的四边形面,所有面都是三角形。 例如创建一个球体,面看似圆滑。 像我们平常说的布线合理,拓朴其实是保持两个三角面的一致性(构成一个四边面的俩三角面)
回帖成功
经验值 +10
全部回复(0 )
只看楼主 我来说两句抢沙发