来源:你好 CG世界 作者: mike
如果有了模型,就需要给它一个属性(材料的属性),刚做完的模型不能最终确定是什么材质(材料),所以要给模型上“材质”,以确定模型的最终属性,当然,上什么材质完全是由制作者控制,只要掌握好材质之间“父子”关系,任何材质都是可以呈现出来。
先给大家介绍“ 标准材质 ”的指定,指定“ 材质 ”操作比较简单,重要的是各种材质的编辑和材质之间的附属 (父子)关系 和相互嵌套的关系。
先给大家演示一个简单标准材质的指定。
第一步,先建模,同学们注意看,下边的模型是在“扩展几何体”创建的,里面有现成的简单模型,为了方便理解,我没有修改模型的更多的参数。
下边是已建成模型部分
开始“上材质”,有几个步骤需要事先交代,
看下图,一个是“贴图显示按钮” ,这个按钮最好打开,方便我们观察贴图后视图里模型效果。
一个是 ,这是导入贴图的通道,准确位置可以对照下边的大图
点击“ 贴图导入通道 ”后,打开了“ 材质贴图浏览器 ”,选择位图命令,位图命令属于二维命令,所以我在单选框单选了2D贴图,以缩小查找范围。
找到并打开贴图保存的文件夹,双击图片导入贴图 。
下图是贴图导入后的“材质球”,到这一步,位图贴图的导入已经完成。
回到视图操作区,鼠标选择模型,模型选择后,四周有白线包围状态,这是选中的判断参考,初学的同学有时在这个地方忽略,导致最后操作失败。
最后要做的,就是鼠标点击 (位置参考材质编辑器大图),既可以把刚才的贴图指定到“视图操作区”里的模型表面,下图是视图区贴图效果。
下图是渲染后的贴图效果
这是一个完整的max操作大致流程,希望同学们可以借此初步了解max的操作步骤。有兴趣想学习更多细节的同学,可以给平台留言。
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