设计:waa未觉建筑
项目位于北京原纺织厂区的仓库,五座旧建筑体围合新城一个圆形的场地,基于原址原建的原则,建筑师保留了原有建筑的主体轮廓,在新的功能定位下进行了新建及修复。场地面积3921.26㎡,建筑面积2657.47㎡。
新建筑建立原有的五栋仓库的原址上形成一个围合的场地,由园区的小街分成两个组团。建筑主体采用全钢结构,外挂管道系统作为主体结构的重要组成部分,承载了除游戏功能外的屋面疏散以及动线交通的主要功能。
建筑的外立面保留了原有建筑的窗洞口的位置和数量,模拟儿童的身体动作,尤其是针对儿童的视线高度,抽象的体现在洞口造型上。
对于儿童早期的感觉统合训练的关注,针对儿童的感觉信息(视、听、嗅、味、触等)以及运动协调的统合训练,是本次设计的回应重点。
1、捉迷藏 (Hide and Seek) ——团队互动获得身体及语言的技巧,针对孩子的感官以及认识力的探索。
2.、冒险乐园 (Adventure Playground)——身体协调能力以及平衡力的训练,孩子可以大脑接受自身感官的信息,自主判断自己的行进方式。
3、角落和小窝 (Nook and Cranny) – 通过自己身体感知尺度对感官的作用,感知空间。
4、迷宫 (Maze) ——视线之外对未知的探索,感官上得到最大愉悦的过程未必是最直接和显而易见的。
5、梦幻 (Fantasy) ——激发最大化的自由意志和想象力来支配或者创造他们愿意的场景,具象的空间对大脑是有限制的。
通过三个建筑元素的介入构建设计概念中的复合场所:
1、管道 (PIPE)——钢管道网络就像一组连接桥梁和台阶,将场地串联为一座冒险乐园。这些管道或盘旋在场地上方,或匍匐在山形地面的下方,各种倾斜的角度恰好满足孩子们用身体探索的方式。
2、屋面 (ROOF)——整个场地由五栋建筑组成半围合式的街区,所有的屋面平台通过管道串联一体,提供了一个俯视全貌的高点。
屋面孩子们可以通过滑筒从屋顶一直探索到山丘地形的下方,高差变化从7米到4.3米。屋面使得整个冒险之旅拥有多种探索路径,并鼓励孩子不走最寻常的路径,可能会更加有趣。
3、山丘地形 (MOUND)——山丘系统独立于建筑的主体结构,令整个场地被高低起伏的山地形态覆盖。山丘连接每栋建筑的主要出入口,是每个公共入口的多功能前厅。
原有建筑群被改造成三个儿童区域。一号区域是单层6米的建筑,主要供低龄幼儿(2-4岁)游玩。适于低龄儿童的身体机能条件,一号区域悬挂大尺度弹性运动布帘,裸露的建筑构件如柱子等都做过特殊造型设计,保障儿童使用安全。
连接一号区域于二号区域的是附属设施,包含咖啡馆,餐厅和图书馆。二号区域讲原有的三层建筑改建成局部双层挑高的游戏区,为4岁以上儿童设计,以抽象化的山丘地形行成自然的攀爬面和球池。地形的底部是互动放映厅。地形的挑空处模拟地貌地形搭建的水平爬网,俯瞰球池。爬网延长面的二层和三层之间布置了8间教室,学习区到游乐区的所有连接均为滑梯。三号区域是单层建筑主要是烘培教室。5栋建筑的屋顶平台通过管道串联成环形系统。
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公共建筑设计
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你猜,库哈斯总不好好做立面是因为不会呢还是不会呢?肯定不是不会。 就算库总不会,堂堂OMA辣么多人还能找不出一个漂漂亮亮做立面的? MVRDV最近的立面就比以前精致多了, 估计是村里来新人了。 不是不会,那就是不想了。
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