【病毒模型渲染效果】
病毒建模:
1.创建一个几何球体。
2.切换到修改面板,单击修改器列表,然后选择“应用替换修改器”。
3.在替换修改器参数面板上点击“贴图”按钮,打开“材质/贴图浏览器”,选择“细胞”作为贴图的通用分类。
4.打开材质编辑器,将位移修改器面板中的单元贴图拖到一个空的样本球上,并设置单元贴图的参数。
5.设置更换强度,将地图坐标类型修改为球形。
6.应用涡轮光滑修改器,光滑模型表面。
制作材质:
7.打开材质编辑器,选择空的样本球,点击漫反射地图打开材质/地图浏览器,选择渐变坡度地图。
8.设置渐变颜色。
9.设置高光反射颜色、高光水平和光泽度参数
10.点击凹凸地图打开材质/地图浏览器,选择细胞地图。
11.设置细胞地图参数:
12.为反射地图通道指定衰减地图,设定地图参数。
13. 为折射贴图通道指定光线跟踪贴图,并将折射量设置为5。
14.设置扩展参数,完成材质设置,赋予病毒模型。
灯光和渲染:
15.用顶部视图制作3盏泛光灯。
16.打开渲染设置窗口。转到渲染选项卡,选择混合作为过滤器。
17.渲染。
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3dmax/sketchup
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