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3DMAX病毒建模(含材质、灯光、渲染)教程

发布于:2021-06-15 09:33:15 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]



【病毒模型渲染效果】

病毒建模:

1.创建一个几何球体。

2.切换到修改面板,单击修改器列表,然后选择“应用替换修改器”。

3.在替换修改器参数面板上点击“贴图”按钮,打开“材质/贴图浏览器”,选择“细胞”作为贴图的通用分类。

4.打开材质编辑器,将位移修改器面板中的单元贴图拖到一个空的样本球上,并设置单元贴图的参数。

5.设置更换强度,将地图坐标类型修改为球形。

6.应用涡轮光滑修改器,光滑模型表面。

制作材质:

7.打开材质编辑器,选择空的样本球,点击漫反射地图打开材质/地图浏览器,选择渐变坡度地图。

8.设置渐变颜色。

9.设置高光反射颜色、高光水平和光泽度参数

10.点击凹凸地图打开材质/地图浏览器,选择细胞地图。

11.设置细胞地图参数:

12.为反射地图通道指定衰减地图,设定地图参数。

13. 为折射贴图通道指定光线跟踪贴图,并将折射量设置为5。

14.设置扩展参数,完成材质设置,赋予病毒模型。

灯光和渲染:

15.用顶部视图制作3盏泛光灯。

16.打开渲染设置窗口。转到渲染选项卡,选择混合作为过滤器。

17.渲染。





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只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

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