大家好呀,今天的案列很简单的哦,现代风格我想在生活中非常常见相必大家都不陌生,那么我们今天就来制作一个现代简约风的模型!
1、在 创建面板 的 标准基本体 创建一个 平面 图形
2、根据 图片 的 分辨率尺寸 ,在 修改面板 中修改平面图形的 参数
。
8、在 可编辑多边形 的 多边形层级 ,选择扶手与六边形 接触的面 进行删除。
9、转到 可编辑多边形 的 顶点层级 ,选择相邻的点,右键找到 目标焊接 。
13、回到 可编辑多边形 的 边层级 ,选择下面这一圈线段,右键找到 连接 ,点击左边小方框给它一些适当的分段
14、选中点, 缩放, 调整点的位置
15、椅腿和扶手的操作是一样的
16、选中椅腿,在可编辑多边形里面选择边,连接,使用细分,迭代次数为3
17、前视图里面选择点,调节扶手弯曲度
18、因为造型有相似性,接下来我们负责扶手,适当拉长
19、然后我们发现最长的一个扶手是有弯曲度的,具体操作如图所示
20、使用变形命令给扶手
21、拾取路径变形,选中弧线
22、拼接制作好的扶手和椅腿
23、这个模型是有相似性的,所以说做一半,剩下的复制克隆即可
24、拉一个平面,选择可编辑多边形调整细节达到座椅板的效果
25、拉两个长方体,交叉作为椅子的承重
26、最后根据参考图做适当的调整即可
今天的这个模型就这样完成了,虽然看上去挺麻烦的其实方法掌握了并不难,模型学习其实就是思路问题,
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3dmax/sketchup
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3DMAX水晶灯快速建模教程来源: 3DMAX效果图设计 今天我给大家带来水晶灯的快速建模,让大家用3ds max的间隔工具快速制作逼真的水晶灯,请看正文~ 首先新建一个正方体,如图,注意高度分段。 接着进入修改面板,找到晶格命令。如图: 修改一下晶格参数支柱半径为2.0分段为1边数为4,节点半径为30分段为3,如图,然后把它转化成可编辑多边形: 删除如图物体,剩下的一根作为水晶灯的灯柱。
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