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3DMAX建模快速出图的9个晕染小技巧!

发布于:2021-03-01 11:18:01 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]



大家都知道3Dmax在室内渲染中是非常重要的,今天给大家带来有关3Dmax的小知识,很多人在进行3Dmax渲染时都会出现:

渲染速度缓慢

不读取渲染进度条

软件崩退等现象

这种现象让人痛苦不已

虽然现在电脑硬件在不断发展

但同时软件也在更新版本

但是没有优化的模型会带来各种麻烦

影响了你的出图效率

下面倾情奉献几种优化模型的方法

让你的效果图能够又快又好的渲染出来

大大节省了各种资源

一、

首先分场景做图

不同角度分成不同文件

不要把所有角度都放到一个场景中

每个场景中相机看不到的模型删除


二、

删除相机看不到的面和边

各类家具看不见的面和边

场景内的面数尽量控制在300万内

删除模型的边,可以隔一根删除一根

既保证模型完整又能省面

精简物体个数

把相同材质的多个物体附加成一个物体

例如场景中有十块玻璃

可以转多边形后附加为一个物体

场景物体个数尽量控制在200到300个以内

材质细分

要检查所有的调用模型的材质

把反射光泽度和折射光泽度细分降低

有些调用模型会把细分调到100多

每一个材质都要检查到

材质置换

检查所有材质是否有添加置换贴图

如果有删除掉

检查所有贴图尺寸

贴图尺寸太大渲染不动

可以使用ps对贴图进行压缩或者更换小尺寸贴图

使用的模型有问题

有些模型自身就有问题

渲染到那个模型附近就会崩掉

解决方法把那附近模型删除掉或者更换附近模型

使用专业优化

减少模型的面和边

制作模型的时候

降低样条线的插值里的步数值

尤其是在制作异型

弧形物体的时候过或者使用倒角剖面和扫描的时候

把样条线的步数设置为3可以降低面数



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只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

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