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3DMAX建模快速出图的9个晕染小技巧!

发布于:2021-03-01 11:18:01 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]



大家都知道3Dmax在室内渲染中是非常重要的,今天给大家带来有关3Dmax的小知识,很多人在进行3Dmax渲染时都会出现:

渲染速度缓慢

不读取渲染进度条

软件崩退等现象

这种现象让人痛苦不已

虽然现在电脑硬件在不断发展

但同时软件也在更新版本

但是没有优化的模型会带来各种麻烦

影响了你的出图效率

下面倾情奉献几种优化模型的方法

让你的效果图能够又快又好的渲染出来

大大节省了各种资源

一、

首先分场景做图

不同角度分成不同文件

不要把所有角度都放到一个场景中

每个场景中相机看不到的模型删除


二、

删除相机看不到的面和边

各类家具看不见的面和边

场景内的面数尽量控制在300万内

删除模型的边,可以隔一根删除一根

既保证模型完整又能省面

三

精简物体个数

把相同材质的多个物体附加成一个物体

例如场景中有十块玻璃

可以转多边形后附加为一个物体

场景物体个数尽量控制在200到300个以内

四

材质细分

要检查所有的调用模型的材质

把反射光泽度和折射光泽度细分降低

有些调用模型会把细分调到100多

每一个材质都要检查到

五

材质置换

检查所有材质是否有添加置换贴图

如果有删除掉

六

检查所有贴图尺寸

贴图尺寸太大渲染不动

可以使用ps对贴图进行压缩或者更换小尺寸贴图

七

使用的模型有问题

有些模型自身就有问题

渲染到那个模型附近就会崩掉

解决方法把那附近模型删除掉或者更换附近模型

八

使用专业优化

减少模型的面和边

九

制作模型的时候

降低样条线的插值里的步数值

尤其是在制作异型

弧形物体的时候过或者使用倒角剖面和扫描的时候

把样条线的步数设置为3可以降低面数



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只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

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