本文转自:一起设计
ID:together-design

slashcube


然后运用 Maxon Cinema 4D 开始建模,除了建筑本身,周边的街道、人行道等每一个细节 slashcube 都会仔细考量。

接下来就是用 Corona Renderer 对灯光、阴影、纹理和材质的渲染,以及一些后期处理。



插入图片素材进行修饰,让整个画面看起来更加饱满。


再来看看他们作品后期过程 ▽

其他一些了作品▽












设计:扎哈·哈迪德建筑师事务所
年份:2020 年




设计:扎哈·哈迪德建筑师事务所
年份:2020 年


设计:扎哈·哈迪德建筑师事务所
年份:2017 年



设计:扎哈·哈迪德建筑师事务所
年份:2017 年

设计:扎哈·哈迪德建筑师事务所
年份:2017 年

设计:扎哈·哈迪德建筑师事务所
年份:2017 年


设计:扎哈·哈迪德建筑师事务所
年份:2016 年

设计:扎哈·哈迪德建筑师事务所
年份:2016 年

PASSO DE GAMARAGIBE
设计:扎哈·哈迪德建筑师事务所
年份:2013 年


月亮村
设计:SOM
年份:2019 年




0人已收藏
0人已打赏
免费1人已点赞
分享
建筑方案设计
返回版块21.15 万条内容 · 296 人订阅
回帖成功
经验值 +10
全部回复(0 )
只看楼主 我来说两句抢沙发