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马克思主义接班人、B站阿婆主告诉你怎么用建筑致敬《星际穿越》!

发布于:2020-10-12 09:21:12 来自:建筑设计/建筑方案设计 [复制转发]



以前我们看到一些科幻酷炫的空间造型和大片既视感的动画视频总是习惯地认为,这都是老外们做的,没什么好大惊小怪;而当看完本期作品的视频后忍不住让人热泪盈眶——大胆前卫的设计造型,精致细腻的渲染画面,极具视觉冲击的镜头构图,身临其境的原声配音——原来我们的学生也有能够做出这样高水准CG设计的人才——而且这个团队均为建筑系学生并刚刚本科毕业!用遍C4D、Lumion、3Dmax、Pr等CG软件,短短2分钟短片却包含了大量隐喻信息,很难相信他们竟然是非电影专业的业余爱好者而已!

那么这个在“第一届光辉城市虚拟建筑设计大赛”斩获二等奖,聚焦火灾与人类生存问题,科幻手法向《星际穿越》借鉴致敬等一系列光环下的作品到底是怎样的呢?接下来让我们看完一段展示视频,开始今天的故事!

一定要戴上耳机, 把声音开大
认真观摩下面短片!


01
机缘

在上海市某破旧小区502室狭小的空间里,Jacob,Socfield,Robot三人同其他心怀大志刚刚下海工作的后浪们一样,来到上海便一头扎进了各个建筑设计项目的公司,每日的加班充斥着他们的生活,即便作为室友有时也一个星期都见不到彼此一面。每天的生活平淡而重复,一直没有为自己做些事情。

工作生活和校园生涯巨大的落差,让我们意识到这背离了自己当初离开校园时最初的梦想。

正值九月秋香,我们吃着闸蟹,几瓶杜康过后,饭桌上经过了一番讨论决定改变下现在的生活状态,做点不一样的东西出来,为自己做点事情,做一次自己的甲方。光辉城市这时正好发了一篇推文——《第一届光辉城市虚拟建筑设计大赛》正式召开。

△竞赛海报 | 图:光辉城市官网

首先这个虚拟设计竞赛没有过多的规范条文束缚我们的想象和设计,这让我们把设计更多地放在空间感受和场景感上,这是之前接触过的多数竞赛没有的。其次最后的成果表达必须要有视频漫游,还有VR展示。这让本身对未来世界充满无限遐想同时又视频和VR表达略懂的我们无疑是一次难得的机会。我们三人对这次的竞赛的心站位便更多的是对自己镜头语言、构图和表现上的一个摸底探索。我们三个人本就都是CG爱好者也是科幻爱好者,三人一拍即合,就报了名。开启了漫漫未来虚拟设计的探索之旅。

作者简介

 
栗勇泽  Jacob

马克思主义信奉者,共产主义接班人。无产阶级革命者。平时愿意溜号,发呆。经常性放浪形骸之外,仰观宇宙之大,俯察品类之盛。

 
盛学源  Socfield

社会主义核心价值观接班人,爱国,敬业,诚信,友善,普通男孩热爱生活中。

 
张硕  Robot

国家一级未注册建筑师,永久性建筑学学徒,B站4级坐拥90粉丝知名up主。




02
巧合

经过了一段时间的思维发散和收集灵感阶段。某日的火锅会议中看到了这样一篇新闻——《震惊全球!“地球之肺”亚马逊森林大火持续21天!地球还能停多久》。

火锅会议 | 图:Robot

便提议说不如我们做个消防站吧。全票同意后,在准备去翻看设计资料集时,Jacob说,常规消防站我们做不过哈婶的(笑)。

新闻截图 | 图:来源网络

我们得玩点不一样的。

不如做一个微电影级别的短视频。经过一番讨论最终敲定以飞船元素为主要剧情推进出发点,在情节叙事方面参考电影《星际穿越》。

星际穿越电影海报 | 图:来源网络

随后我们便先撰写了这样一小段科幻故事:

故事发生在下面这样一个背景之下

距收到脉冲信号已过去近半个世纪之久。

三个月的大火如断头台落下的闸刀无情地吞噬了周围的村庄和半个亚马逊森林。从一开始推测种种可能的起火原因,到后来的全球气温逐步升高,地球上很多较小岛国正在一个个地消失,人们被迫迁移。一些超级大国的沿海城市也如中年男子的的发际线一点点后退。奈何起火点太多,局部火灾时有发生,人们投入了大量财力物力,想尽各种办法也没有将其完全扑灭,就如上世纪的癌症,四处乱窜最终将人们的身体消耗殆尽。要不是1994年的FAST计划,人类可能面临进入文明时代最大的一次气候灾难。

实验室的刘博士仔细分析了这长达121秒的脉冲信号。他认为这是宇宙深处具有高等智慧的生命体传来的信号,借助“量子云”强大的计算能力终于在三年后破译那串神秘代码——Rescue 14-FireStation。距地球最近的中子星也要250—1000光年,如果这是来自中子星的生命体那么平行宇宙就是存在的。数十架巨大的飞行器从雨林上空逐渐出现,据刘博士观测其为泰森多边形的方式分布在了丛林上空。母舰的机身全部出现后巨大的圆环上部飞出了无数个光点,光点所经之处火焰淡淡隐去像是被吸走了一样,不知去向。清理过后他们暂时选择了留在地球,与人类探索宇宙更深的未知世界。

森林防火已日益成为人们关注的焦点,科技的发展使人们愈加意识到环境的重要性。

巴西亚马逊雨林历年火情爆发数字对比 | O Globo网页截图

在这被称为地球之肺的亚马逊雨林,每年吞噬全球排放大量的CO?同时产生大量O?。如何保护亚马逊雨林成为该设计的主要切入点。

亚马逊雨林被焚毁后的场景 | 图:视觉中国

我们决定设计了一个巨大的飞行器母舰。

母舰意向图 | 图:来源网络

其子站以泰森多边形的方式分布在丛林中。当火灾来临之时,总有一个距离最近的子站能收到火警并最快出警灭火。


其子站能给小型球形灭火装置我们称之为赛布思德球(Subsidiary),为辅助之意,提供充能和储存阻燃物作用。可以让其自动根据AI计算最快方法灭火,也可以远程赛布思德球控制灭火。全程采用自动化无人灭火,避免人员伤亡,提高灭火效率。

无人灭火远程控制中心意向图 | 图:来源网络


03
构思

设计初期先是确立灭火形式——分体式灭火。

母舰起到笼罩的作用,悬于高空,视察万物,同降临中的太空来物一样。

电影《降临》中的天外来客| 图:《降临》

接下来就通过各种渠道,收集很多科幻电影,科幻概念图等图纸,从中学习并设计,以美学作为设计核心动力。最后我们就想玩一个概念:创造一个“造型丰富、奇特、美观”的太空母舰。他的底部是纤细的,顶部饱满。飞船穿过了浩瀚的宇宙来到了地球,与地球有这近乎微妙的抵触,克制自己的母舰着陆,克制与地球接触。

母舰概念图 | 图:Jacob

我们想,可能细节丰富些整体效果看起来会更好一些,于是通过一些比较讨巧的方式,抓住基层建模逻辑,让整体看起来相对丰富。所有设计的初始元素都是最基础的几何图形,圆、三角和方形构成。整个模型整体在XZ平面方向上是轴对称的,这样你的工作量瞬间就少了一半。如果沿Z轴再有几个旋转对称那就是折上折了。

举个例子:

母舰概念图 | 图:Jacob

其实你需要做的仅仅只是这六分之一,局部在做些小的调整就可以了,这就是所谓的“韵律与微差”吧。在飞船建模的时候主要用了“联合推拉”、“起泡泡”和“路径成管” 三个插件。对插件的合理运用也会起到事半功倍的效果。

●插件logo截图 | 图:Jacob
 

母舰拆解图 | 图:Jacob

母舰最终成稿 | 图:Jacob     

然后是赛布思德球的设计,采用球型的设计原因之一是也属于基础的几何原型之一。圆形能给人带来亲和力,饱满柔和。圆的造型也能够很好的集中大家的注意力,因为球形本身对周边空间有很强的占有欲。(一本正经)

其实是因为它(笑):!!!
Robot的桌面加湿器 | 图:Robot

同样在前期头脑风暴时收集了大量科幻相关的概念图。

前期收集的科幻元素资料 | 图:Robot

然后便开始了自己赛布思德球的设计。它是一个携带有阻燃物的灭火球,一个纽带功能的存在,链接地面和子站与空中的母舰。造型的设计上首先需要有可开合的舱门,装载和卸载阻燃物。其次球体的正中心一个眼睛造型的摄像头,是笼罩和监视的寓意,为了进行突出,做了一个旋转的动作处理。

赛布思德球灵魂草图 | 图:Robot

赛布思德球拆解图 | 图:Robot

赛布思德球处于地下子站待命状态 | 图:Robot

赛布思德球细节 | 图:Robot

打小就热爱数学和物理的我在做设计时总是喜爱把这两个学科融入到我的设计当中。

因为选址尺度巨大,怎么去分割这片场地基于什么理由区分割便成了整个设计的切入点。在这点上参考了屈米在设计拉维莱特公园时的切入点,他以方格网的的形式去分割整个场地在轴线的交点布置一个个的小型构筑物。从而以点线面的构图形式将整个场地与建筑有机的联系在了一起。

屈米创作手稿 | 图:来源网络

泰森多边形是对空间平面的一种剖分。其特点是多边形内的任何位置离该多边形的样点的距离最近,离相邻多边形内样点的距离远,且每个多边形内含且仅包含一个样点。

用GH模拟场地的分割 | 图:Jacob

由于泰森多边形在空间剖分上的等分性特征,因此可用于解决最近点、最小封闭圆等问题,以及许多空间分析问题,如邻接、接近度和可达性分析等。消防站在功能布置上恰恰复合这个特点所以我们就确定以泰森多边形分割整雨林。

子站分布的形成过程 | 图:Jacob


04
分镜

方案概念和主题确定后,我们开始沿着我们的故事线开展了我们的设计。先用思维导图规划好我们每一个分镜的大概内容和构图,还有场景想营造的氛围。

人物的绑定不是我们擅长的一件事情,那么怎么在没有人物主角的情况下,叙述好整个剧情故事线,成为了我们在叙事上主要需要克服的内容。

梳理分镜时制作的思维导图 | 图:Robot

——剧情的召开随着片头一阵急促的滴滴声展开——

随后看到的是全篇唯一一处暖色调镜头。火光映射红整片天空,灰尘弥漫在空气中。随着镜头下移,信号干扰后整幅画面色变的黯淡。地面上散落着破旧损坏的的球型装置,头部还微微闪着灯光。火灾前后破败悲凉的氛围被营造出来。


灭火前后的场景对比 | 图:《14-FireStation》

分镜二表达的内容是一个被玻璃罩住的橘色消防头盔。预示着多年之后,采用无人灭火的方式,解放森林防火人员,减少人员伤亡。此处阵列布置头盔的构图分镜,参照了一位国外大佬的微科幻影片No Signal中的一个分镜。平凡的重复是生活中最广泛存在的美感,重复产生秩序,同时也受到了规则的束缚,对自由和创造性产生打击。


被封存的消防员头盔 | 图:《14-FireStation》

《No Signal》中一处分镜,被整齐阵列的太空头盔 | 图:《No Signal》

紧接一处枯木空镜头后是一段相对很长的赛布思德球的solo特写。这段分镜的制作,花费的时间占比整个片段的比重很大,遇到了很多难题。首先要先让舱门有一个开合的关系,我们的构想是从这里填装和投掷阻燃物,进行灭火。其次球体的正中心一个眼睛造型的摄像头,是笼罩和监视的寓意,为了进行突出,也做了一个旋转的动作处理。


赛布思德球可动细节 | 图:《14-FireStation》

随后球体通过一个长长的通道,出仓,升空。

细心的小伙伴们可能会发现,进度条过半也没看到母舰的出现。那么再下一个分镜就是母舰的初次露面。我们在这个镜头中还原了一条完整亚马逊森林中的河道,将母舰倒映在水面上,作为首次开场白。这个场景最大的难点,想必大家应该能猜到的,就是种树!!!种树!!!种树!!!

我们为了这个场景种了6.5w+棵树!电脑秒变烤箱。


电脑炸机必用镜头 | 图:《14-FireStation》

纪录片中亚马逊雨林中一处河道 | 图:《伟大的亚马逊:大河的秘密》

从倒影引出母舰后,采用两个局部的特写加强观众的印象,当母舰完全暴露在镜头中时,背景音在原有的基础上加入了人声圣咏。烘托出一种神圣的感觉。赛布思德球从地面趋向母舰,构成一种隐形的三角形构图,视觉效果相对稳定,正三角会让观众感觉到舒服,也是电影中经常被使用到的。


赛布思德球飞向母舰 | 图:《14-FireStation》


05
操刀

因为竞赛的制作周期很短,整个视频制作使用了比较高效并且出效果的lumion8.5版本和部分C4D来完成。占比大概80%lumion和20%C4D,后期premiere剪辑调色。所以主要场景都是由lumion渲染完成的。

无论渲染静帧图片还是视频最重要的就是
构图!构图!构图!

构图成功整个图面就成功了一半,构图其实就是在混乱中寻找秩序! 是在画面上尽可能的找到主体客体之间的平衡,让画面达到结构上的平衡,最终的目的都是为了让观众感到舒服。

最基本的构图手法有三角形构图,三分法构图,水平构图,对称构图,黄金分割法构图等等。平日多看些电影和纪录片,临摹思考,时间久了就会快速的在一个场景找到富有美感的构图效果。

1 三角形构图


视觉效果相对稳定,看起来更舒服

发条橙中某分镜 | 图:《发条橙》

赛布思德球飞向母舰 | 图:《14-FireStation》

2 放射性构图

通过画面向四周延伸出去,有效的增强视觉冲击力

Doc站在走廊 | 图:《绿皮书》

赛布思德球飞出子站 | 图:《14-FireStation》

三分构图法

Cooper和女儿谈话 | 图:《星际穿越》

灭火后散落的赛布思德球 | 图:《14-FireStation》

动作细节技巧。

你们的视频中的灯带怎么是怎么一个个亮的?你的飞船和灭火球为啥能动,能旋转?这是lumion做的?没错,的确是用lumion做的,灯光逐渐亮起是用了lumion特效中的一个层可见性。把灯放在不同的图层中,控制好每个关键帧哪几个灯亮,就能做出来逐渐亮起的感觉。

赛布思德球出舱 | 图:《14-FireStation》

利用把提前分组导进去的灯带,结合层可见性和关键帧控制渐亮的灯光 | 图:《14-FireStation》

关于飞船和灭火球旋转和上升,遇到了很多问题。母舰上我们处理成部分构件顺时针旋转部分构件逆时针旋转。开始我们一直打算这个镜头用3dmax做,结果卡爆了,而且效果还不是很好。

导进3d中设置关键帧直接卡爆 | 图:《14-FireStation》

很长一段时间中没想到怎么解决这个移动旋转的问题,直到有一天突然想到lumion里还有移动这个特效。可以实现各种旋转,移动的效果。(就这?这么简单?)控制好起始帧和终点帧和时间。就能让他动起来!是不是又简单又很酷!!!原来一直以为他只能做人物车辆的移动。


竖向核心和外环不同方向转动 | 图:《14-FireStation》

一段完美的视频一定要有不同远景,中景,近景分镜。描写塞布斯德球这段就采用了特写镜头,这样对材质的质感的表现及室内灯光的环境及采样要求较高,并且细部的动作路径较多。开始我们尝试用3dmax设置好动作路径,所有的开合和旋转等动作。导出带有动作的FBX文件,进行下一步导入lumion进行渲染。中间也遇到了很多问题,开始做出来的效果像个垃圾桶,哈哈,后来经过几轮的调试,终于做出自己想要的效果!

通过3dmax提前设置好关键帧再导出带动作的FBX文件 | 图:《14-FireStation》


因为操作轴问题做成垃圾桶盖的赛布思德球 | 图:《14-FireStation》

过程中因为操作轴在调试过程中有过修改,导入会出现碎面的状态一直无法解决用lumion渲染效果不是特别好,所以就选择了用C4d去渲染表达,Cpu物理渲染出来的内容更加准确,表达出效果更佳细腻,能够凸显细节。

C4D中处理赛布思德球处于子站地下时的分镜 | 图:《14-FireStation》

后期校色


专业百万后期鲨鱼酱 | 图:Robot

前期的构图和渲染很重要,但是后期校色也尤为重要!从下面一组对比图就能看出。

校色前

校色后

我是用的是ps里的camera raw进行调色。


从原图里可以看出原图的饱和度过高,尤其是天空和树木部分。所以首先降低了下天空的饱和度,让其整体偏灰。但如果绿色的饱和度也降低,画面整体就太灰了,所以就试着把绿色的色相调整下。


把绿色调整成浅黄色,把黄色向深黄去调整,使整体的绿偏橄榄绿。整个画面在色调上暖了起来,但饱和度还会偏高,所以就考虑提高黄色的明度。


最后感觉画面稍微偏暗,再提高了下黄色和蓝色的明度。


06
彩蛋

1.关于我们作品名字14-firestation的来源,14在元素周期表中代表着硅,是21世纪的对人类来说最重要的的元素象征着科技与未来。与6号元素碳属于同一主族元素。人类是碳基生物,在遥远的星球一定会存在着以硅基为基本元素的生命体——硅基生物。

2.片头伴随的的滴滴滴声,是“SOS”的摩尔斯电码也就是摩斯密码的声音;

3.开场的黑白分镜下写的时间是2077年11月9号,2077想让观众联想到赛博朋克(笑,现在想想跳票之王不值得我们给他打广告!),11月9号也是全国消防安全宣传教育日;

4.蓝色红色的交替寓意着灭火前后的对比;


5.用玻璃盒子封闭的消防员头盔,暗示AI智能的灭火方式;


6.母舰首次出现,是伴随着鸟叫声,在河流的倒影中浮现。


7.母舰的整体完全出现在镜头时,在原有的bgm(Cornfield Chase)中,加入了人声圣咏烘托氛围。

8.最后的最后,我们以星际穿越中的一句台词 "Love is the one thing that transcends time and space”结尾,向其致敬。









07
复盘

关于竞赛整体的节奏还是比较顺利的。虽然还是有一些场景因为时间或者能力受限种种原因没有实现,但是后面出来的整体效果也没有让我们失望,基本达到了预期。

从前期拿到题目开始,确立概念到方案的深化再到后期视频每一个场景的搭建,氛围的营造,都是经过深思的。在视频制作上也下了很大的功夫,包括从分镜的确立,到实现心中每个场景。三个月的竞赛之旅,用不一样的心态做自己喜欢的事情,有太多的欢声笑语。

我们顶着疲惫在夜深人静的夜晚建模,渲染。

我们听着网抑云的情感电台,讲述着一个个曾经的故事。

陪我们不知多少日夜的网抑云情感电台 | 图:网络截图

我们吃着火锅憧憬着未来。

即使每天做竞赛做到凌晨2,3点,我们依然觉得很快乐。至于获奖与否都是竞赛的附属品。希望这篇文章能够激励毕业后仍然奋斗在一线的建筑师们。

若干年后,想起那些年我们一起做过的竞赛,一起画图的夜晚;

那一定会是段难忘的回忆吧。

竞赛结束后与老师和其他参赛选手们合影 | 图:光辉城市官方公众号



文字 & 图片:盛学源、栗勇泽、张硕
整理 & 编辑:王嘉仪





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