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科幻风竞赛效果图PS表达步骤详解!

发布于:2020-09-15 09:18:15 来自:建筑设计/建筑效果图 [复制转发]




Hello小伙伴们,又到了每周一的制图教室时间啦,不少小伙伴在出图的时候,往往不知道如何快速地用效果图表达设计的氛围和重点,今天就为大家带来一份高效便捷的PS日夜景竞赛效果图的绘制方法。


OK,话不多说,我们开始正式的教程吧~



PART 1

设计背景




本项目是一个面向未来极客生活工作空间设计的竞赛作品。设想了数十年后,在重庆市核心城区为代表的高密度城市环境下,以高科技人才为主要受众的飞船建筑群,是如何完成在居民住宅塔楼建筑中寄生组合,同时进行移动对接、工作拓展和信息共享的。


其中效果图需要重点表达的为两个角度。一是白天的视角:表现飞船建筑在日常状态下与住宅塔楼交接的场景;二是夜间的视角:表现在举办节庆活动时飞船建筑之间的联系和整体氛围。


STEP 1

底图导出



图纸绘制第一步,需要准备好渲染底图和材质通道图。 在Sketchup中首先确定效果图视角之后,对该视角进行详细建模,并利用Vray for SU进行初步渲染,分别得到日景/夜景的渲染底图和材质通道图。 因为本次效果图绘制以PS为主,所以在渲染时只区分了几种主要的材质(包括玻璃、混凝土、金属)。


以下是我们分别得到的日景、夜景素材图:


(日景渲染底图)



(日景材质通道图)


(夜景渲染底图)

(夜景材质通道图)


STEP 2

材质调整


日景图:选择合适的天空背景图——利用材质通道,对前景的塔楼墙面材质进行细节刻画,通过笔刷工具添加肌理感——复制一层渲染底图增强对比度,设置新图层混合模式为“柔光”,降低不透明度。


(墙面调色+增加肌理笔刷)


(叠加柔光图层前后对比)


(该阶段调整前后对比)


夜景图:选择合适的天空背景图——利用材质通道图,复制一层飞船建筑图层,将该图层整体调亮。


(选中飞船建筑部分并调亮)


(该阶段调整前后对比)



STEP 3

增加配景


日景图:添加飞船火焰,整体动态模糊并对前景飞船叠加一层高斯模糊——根据由远到近的顺序,分别添加玻璃幕墙广告、人群、植物,并调整透视关系。


(飞船部分刻画)


补充好配景,我们将得到如下的一张日景图纸:


夜景图:增强飞船建筑的光感:复制渲染底图,设置新图层混合模式为“柔光”,并进行高斯模糊——叠加之后图面玻璃过暗,利用材质通道叠加一层玻璃并调高亮度——在飞船建筑顶部增加射灯并利用笔刷工具提亮建筑轮廓灯光。


(叠加柔光图层并调整玻璃)


通过一些笔刷补充光效,我们将得到如下的夜景图纸:



STEP 4

细节刻画


日景图:对树图层组分别叠加亮度调整、柔光图层和加温滤镜,以远处天空的光源为参照,越靠近光源的树越亮,颜色越暖——图面整体添加加温滤镜。


(调节参数参考)


(该阶段调整前后对比)


夜景图:给中间的主体建筑增加射灯、烟花,并在两边添加玻璃倒影——添加配景树和配景人,调整远近透视和明暗关系。


(该阶段调整前后对比)


STEP 5

强化光感


日景图:分别添加明暗调整(柔光模式、笔刷刷黑)、光影颜色(柔光模式、笔刷刷出彩色的光感)、暗角(滤色模式、笔刷在四角刷黑)、镜头光晕(滤色模式)——整体添加加温滤镜,控制整体颜色。


(该阶段调整前后对比)


夜景图:叠加雨水纹理图层——添加冷色调滤镜——添加吊灯配件图层——利用柔笔刷工具,沿着建筑外轮廓涂白,设置为柔光模式,模拟雨水溅到建筑表面的效果。


(该阶段调整前后对比)


STEP 6

最终调色


使用盖印图层,合并可见图层并新建图层——进入Camera Raw界面,增强对比度、清晰度,降低自然饱和度,提高光源亮度,并确定整体冷暖色彩倾向。


(日景调色前后对比)


(夜景调色前后对比



最后,我们来小结一下:本期的绘制图解的方法步骤可以应用在多样的竞赛或项目表达中。通过提前确定好绘图的基调和表达重点,“三分渲染,七分P图”,减少渲染所花费的时间,使用PS快速进行后期细节的添加和氛围的处理,可以为今后偏写实风的效果图表达提供借鉴思路。


到这里,本期的教学就已经基本完成啦。软件的操作只是载体,希望大家可以多多探索设计成果的呈现方式,有的放矢地进行效果图的多样化表达~

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