HELLO小伙伴们,又到了每周一的制图教室时间啦。剖透视经常是很多景观竞赛图纸中的颜值担当,建筑剖透多是用来表达结构细节,景观图纸则多是用来表达场地的地势和分区,有时候也会用来表达场地的动植物物种分布情况。 今天我们就为大家带来一张景观剖透的图纸教学~
话不多说,直接进入正式的图纸教学~
PART 1
TIPS:开始图纸绘制之前,大家不妨先找几张参考图,可以有效帮助提高绘图效率~
STEP 1
首先,我们需要选定一个剖切位置。这类场地剖面跨度较大,所以场地上的细节并不重要, 最好选择地势高差明显,能包含多种用地(比方说水,草地,林地等) ,选取的角度建议选择远景俯瞰的透视角度。先上巨丑的SU裸模…
这张原生底图目前的视角效果还比较糟糕,不能拿来做我们PS的底图(模型建的很美的请忽略这一步),建议大家进行如下的调整:
1. 钢笔描出剖面线, 剖面线以下全部清空留白 ;
2. 草坪,道路和水独立导出,为PS提供选区参考;
3. 删除远景,尽量保持图面干净,突出重点;
最后的TIPS:不要在su里种树!!!
清理完成后我们将得到如下干净的底图:
STEP 2
接下来,我们就要开始处理画面中各部分的材质了。首先是占据最大面积的草坪。在这里,因为是远景效果,细节不会很清楚,所以 小编在这里交给大家一个大面积铺草坪的偷懒的办法:选取一张或两张好看的效果图上2-3种的草坪,最好颜色和尺度相近 ,例如:
从原生底图中提取草坪图层,将图片叠加铺在需要的草坪位置,调整好大小,可以利用橡皮擦功能软化边界,将不同种类的草坪融合在一起,以获得一个较为丰富的草坪基底。其次, 在近景处,水陆交界处,项目亮点附近添加一些独立的植物素材,调整曲线颜色至和草地基底相似,增加层次。
这时我们会发现,道路部分被遮挡住了,这时我们可以从原生底图中提取道图层,填充白色,调整透明度叠加在草坪图层之上。追求细节的小伙伴,可以再在近处的道路两旁添加一些植物素材来让道路边缘不太僵硬,有草漫到道路的感觉。
接下来是水体部分,水体材质分为两种,平面水域与被剖切到的水域。选取一张适合的贴图,置于图面中水体部分, 注意调整透视角度,利用橡皮擦弱化边缘,并且在水路交界处用相同颜色的画笔或者加深工具来加深水岸线,并模糊处理远处的水面纹理。 同理,铺设切面的水纹贴图,调整为与切面平行的角度, 这里需要对转角处补充一个加深效果, 从而体现出剖切的感觉。
STEP 3
至此,图面的整体效果已经初具模样,接下来需要刻画一些细节。首先,该剖面中的架空人行天桥是方案亮点,于是单独给桥的选区填充了能拉开区分度的红橙色,并从su重新单独导出天桥的阴影,调整透明度,叠加在原有图层上。
STEP 4
接下来就是种树啦。在这张分析图中,树木配景是最能体现远近关系的,能很好地做到将近景和远景区分开。这里需要十分注重素材的选取。 远景的树要饱和度低,透明度低,小,没有细节,有高低层次,勾勒出远处的天际线即可。近处的树要有细节,深浅区分明显,和场地上的其他要素要形成遮挡与被遮挡的关系,也要有一定透明度和饱和度,不宜太明亮太实。
最后,因为该图要表达场地的功能划分和人的行为活动,所以添加了一些黑影小人。为了增加丰富程度,还增加了一些小物件,例如水中鱼群,小岛附近的白鹭,商业区上空的热气球等等。这些要素虽然很小,但是它们能够表明场地的功能,增添场地活力。
STEP 5
最后,补充一些标注啦。这里要再次明确自己的图是要表达什么。小编选择在图面上方表达不同场地的功能。在剖面下方简单地表达了物种的分布。 想要图面更加丰富的小伙伴,可以对物种进行细化和文字标注。或可以沿着剖切线做出土壤的剖面。
这样一来,本期的图纸就已经绘制完成啦~这样一张效果满分的剖面呈现也没有很难是吧,只要思路清晰,其实用到的技巧也就只有PS的拼贴组合,小伙伴们不妨趁热打铁,自己来操练一番呀~
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建筑效果图
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只看楼主 我来说两句 抢板凳好资料,感谢楼主无私的分享
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