一张优秀的设计作品,不管是项目设计本身,还是一张图纸的表达,亦或者是封面的设计,室内图纸的表现,都需要我们花大量时间去探索,思考,不断尝试;其作品本身所反映的就是您对于设计体系的建立是否完善,设计方法及技巧的掌握是否熟练,个人的审美修养是否达到一定层次等综合因素的体现。
本期,小编给大家送上一篇教程:
NO.1
今天做的是比较偏向黄昏时间的图纸,在选择图纸视角的时候,选择了距离建筑稍远一些的视点,尽量将建筑线条体现出来,渲染的时候没有添加天空与植物的部分,渲染的时间也比较短,打光选择的是比较偏暖的黄色,再在后期进行整体的调整,烘托我想要的氛围。【渲染如下】
NO.2
把天空的部分去掉之后,建筑渲染的整体颜色稍微有点差,一般在表现建筑的时候,首先还是应该对建筑整体进行调整,根据我们实际的需要,先把建筑整体亮度提高,因为我想做一个黄昏的效果。大体分析了一下黄昏的情景,在黄昏的时候,室内光应该适当比环境光亮一些,然后再去区分建筑明暗部分的颜色。
NO.3
添加天空,图纸里的天空甚至比建筑更难调整,有时候一张画面的效果是否出彩取决于天空的选择,在这张图里选择了一张景深感比较强的天空,也可以配合到建筑以及地面形成的引导线条,在调整天空的时候,不仅要做天空明暗的过度,也要重新调整天空的颜色,一般调整好天空之后我们就可以看出整张图的天气和时间了。
NO.4
天空做好之后就是配景的部分了,可以用层层叠叠的山去体现建筑所处的环境,一定要配合天空的暗部颜色,也要注意到近视远虚的透视关系。
NO.5
配景树,这张图里或者其他某些图纸里,树木的颜色变化可能跟山体刚好相反,山体是越近颜色越深,但在制作树林比较密的时候,近处的树木万钢会受到室内光线的影响,所以我们可以让比较远的地方颜色深一点。
NO.6
制作草地,这张图纸里的草地,如果只是单单做出草地效果的话,配合整体光影可能会让草地太黑甚至看不到,所以在这里考虑了一些地灯的效果。
NO.7
在外环境基本制作完成之后,还是没有做水面的部分,先把场景里面的人物放置好,还是保持三角形的整体形状,在这里放置人物是为了确定场景关系以及场景的大小。
NO.8
接下来就可以整体调整并且制作水面了,水面在原图里黑色的部分还是要用天空遮盖一下并且画一下室内的光线。
NO.9
最后加强画面的整体明暗对比,我还在这里添加了一点镜头上的污渍,最后,虚化掉四周的部分,让视线集中在建筑的部分,在整体从黑色到黄色的渐变的基础上增加蓝色与红色。
重在展示一张高比格图纸的制作思路
希望能与大家产生共鸣
这样的图纸,你喜欢吗?
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渲染及后期
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只看楼主 我来说两句 抢板凳今天做的是比较偏向黄昏时间的图纸
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