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Civil 3D大数据量的地形处理Civil 3D大数据量的地形处理。在土木工程行业中,经常会遇到很庞大的原始地形数据,几十兆甚至上百兆的DWG地形勘测图纸是经常会有的,那么我们使用Civil3D对这样庞大的地形数据进行处理,对计算机的硬件配置就显得很重要了。使用Civil 3D进行设计时,其前提是需要提取、获取原始地形数据,然后转换为三维数字地形模型,然后在上面做我们要做的设计。而我们大多数设计院里所接触的数据就是DWG,那么我们就需要将这几十兆、上百兆的DWG转化为三维数字地形模型,这个过程就会产生非常大的数据量,很容易出现Civil3D运行速度缓慢,或者在运行一个命令后长时间无响应的情况。这就影响到了Civil3D的设计效率。那么面对这种大数据量地形,我们应该如何应对呢?有没有办法优化Civil3D的地形处理过程呢?下面为大家一一道来。
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