土木在线论坛 \ BIM技术 \ BIM专业软件 \ 如何用3D MAX快速创建灯笼

如何用3D MAX快速创建灯笼

发布于:2019-05-07 00:00:07 来自:BIM技术/BIM专业软件 [复制转发]

3D MAX软件作为一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,可用于制作3D效果的构件。那么下面简单讲解如何用3D MAX快速创建灯笼

1、打开软件,在创建面板下创建一个平面,如图所示。

2、平面创建好后,选中平面在修改面板下将平面参数改为素材图片所需长宽。这样可使所创建模型不变形,如图所示。

3、修改好平面属性后,直接将所需素材图片拖拽至创建的平面上,为方便后续作图,将其坐标中心归零,如图所示。

4、再将其冻结(确保不被选择移动,方便后续模型绘制),选择平面,鼠标右键选择对象属性,取消勾选以灰色显示冻结对象,并勾选冻结选项(防止图片被灰色区域覆盖掉),如图所示。

5、做好前面准备工作后,开始绘制线,先将灯笼的外形大致描线,如图所示。

6、选择刚才绘制的线段,在修改面板下点层级修改各个点使其变圆滑,框选所有的点,鼠标右键将其转化为Bezier角点,转化的好处是可对任意点进行调节控制使其圆滑,如图所示。

7、线段修改成想要的圆滑线段后点击修改面板下车削命令,类似于旋转放样,即可生成灯笼轮廓,如图所示。

8、但发现此时的平面分割并不是需要的菱形,此时将车削的轮廓转换为可编辑多边形,生成所需的拓扑形状,如图所示。

9、将生成的多边形进行切角,框选多边形,右键选择切角,切开一定距离后,CTRL+I反选面,将其删除,即可创建出藤条灯笼造型,如图所示。

【相关技巧搜索】

3D MAX模型导入Revit如何加材质

全部回复(0 )

只看楼主 我来说两句抢沙发
这个家伙什么也没有留下。。。

BIM专业软件

返回版块

9030 条内容 · 241 人订阅

猜你喜欢

阅读下一篇

Revit中缝合填充已填充表面的边界实例分析

Revit中缝合填充已填充表面的边界实例分析!利用填充图案构件手动缝合表面的边界。填充图案构件可以解决在非矩形且间距不均匀的网格上创建和放置填充图案构件嵌板(例如三角形、五边形和六边形)的问题。请注意下面示例中的开放边。本示例需要一个三点填充图案构件来填充之前未通过选定填充图案构件填充的边。 下列步骤解释了如何缝合填充此特定示例。创建新的构件族。选择填充图案网格,并从类型选择器选择“三角形(扁平)”(三点填充图案构件)的瓷砖填充图案网格。

回帖成功

经验值 +10