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BIM实用技巧:REVIT体量里面的旋转与放样融合BIM实用技巧:REVIT体量里面的旋转与放样融合 大家用惯了三维族构件里面的几何体创建工具:拉伸、放样、融合、选装、放样融合。那么在体量里面如何使用这五个工具呢?拉伸、融合、放样这三个我就不多讲了相信大家在体量里已经会用,这里主要说一说体量里的旋转与放样融合。具体操作如下: 一:旋转: 同一般的旋转操作一样,首先画出轮廓线,然后旋转轴,这里只需注意一点就是:画旋转轴的时候,旋转轴长度一定要超出轮廓的长度,如下图:
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