土木在线论坛 \ 建筑设计 \ CAD下载及教程 \ 梦想CAD控件自定义实体实现

梦想CAD控件自定义实体实现

发布于:2019-04-24 16:16:24 来自:建筑设计/CAD下载及教程 [复制转发]

一、增加自定义实体对象

调用DrawCustomEntity函数,绘制一个自定义实体对象。

下面代码绘制一个自定义实体,C#代码实现如下:

 private void DrawMlineCommand()

 {

     MxDrawUiPrPoint getPt = new MxDrawUiPrPoint();

     getPt.message = "点取第一点";

     if (getPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)

     {

         return;

     }

     var frstPt = getPt.value();

     if (frstPt == null)

     {

         return;

     }

     MxDrawUiPrPoint getSecondPt = new MxDrawUiPrPoint();

     getSecondPt.message = "点取第二点";

     getSecondPt.basePoint = frstPt;

     getSecondPt.setUseBasePt(false);

     MxDrawCustomEntity spDrawData = getSecondPt.InitUserDraw("DrawCustEntity");

     spDrawData.SetDouble("Width", 30);

     spDrawData.SetPoint("Point1", frstPt);

     Int32 lCount = 1;

     spDrawData.SetLong("Count", 1);

     while (true)

     {

         if (getSecondPt.go() != MCAD_McUiPrStatus.mcOk)

             break;

         var secondPt = getSecondPt.value();

         if (secondPt == null)

             break;

         lCount++;

         String sPointName = "Point" + lCount.ToString();

         spDrawData.SetPoint(sPointName, secondPt);

         spDrawData.SetLong("Count", lCount);

     }

     if (lCount > 1)

         axMxDrawX1.DrawEntity(spDrawData);

 }

 js代码实现如下:

 //绘制自定义实体

 function DyInsertCustomEntity() {

     //清空当前显示内容

     mxOcx.NewFile();

     var getPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");

     getPt.message = "点取第一点";

     if (getPt.go() != 1)

         return;

     var frstPt = getPt.value();

     if (frstPt == null)

         return;

     var getSecondPt = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");

     getSecondPt.message = "点取第二点";

     getSecondPt.basePoint = frstPt;

     getSecondPt.setUseBasePt(true);

     if (getSecondPt.go() != 1)

         return;

     var secondPt = getSecondPt.value();

     if (secondPt == null)

         return;

     var ent = mxOcx.DrawCustomEntity("TestMxCustomEntity", "");

     ent.SetPoint("spt", frstPt);

     ent.SetPoint("ept", secondPt);

 }

 

 //绘制自定义实体1

 function MyInsertCustomEntity()

 { //清空当前显示内容

     mxOcx.NewFile();

     var spDrawData;

     var getPt1 = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");

     {

         getPt1.message = "点取第一点";

         spDrawData = getPt1.InitUserDraw("DynDrawEnt1");

         if (getPt1.go() != 1) {

             return;

         }

     }

     var getPt2 = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");

     {

         getPt2.message = "点取第二点";

         spDrawData = getPt2.InitUserDraw("DynDrawEnt2");

         spDrawData.SetPoint("vFirst", getPt1.value());

         if (getPt2.go() != 1) {

             return;

         }

     }

     var getPt3 = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");

     {

         getPt3.message = "点取第三点";

         spDrawData = getPt3.InitUserDraw("DynDrawEnt3");

         spDrawData.SetPoint("vFirst", getPt1.value());

         spDrawData.SetPoint("vSecond", getPt2.value());

         if (getPt3.go() != 1) {

             return;

         }

     }

     var getPt4 = mxOcx.NewComObject("IMxDrawUiPrPoint");

     {

         getPt4.message = "点取第四点";

         spDrawData = getPt4.InitUserDraw("DynDrawEnt4");

         spDrawData.SetPoint("vFirst", getPt1.value());

         spDrawData.SetPoint("vSecond", getPt2.value());

         spDrawData.SetPoint("vThird", getPt3.value());

         if (getPt4.go() != 1) {

             return;

         }

     }

     {

         spDrawData = mxOcx.DrawCustomEntity("DrawEnt", "");

         spDrawData.SetPoint("vFirst", getPt1.value());

         spDrawData.SetPoint("vSecond", getPt2.value());

         spDrawData.SetPoint("vThird", getPt3.value());

         spDrawData.SetPoint("vFour", getPt4.value());

     }

 }

 二、响应自定义事件,绘制自定义实体

需要响应DMxDrawXEvents::CustomEntity_Explode事件。

下面例子,得到自实体的数据,C#代码实现如下:

 private void axMxDrawX1_CustomEntity_Explode(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_CustomEntity_ExplodeEvent e)

         {

             MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pCustomEntity;

             var sGuid = pCustomEntity.Guid;

             MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pDraw;

             if (sGuid == "DrawCustEntity")

             {

                 MyDrawMline(pWorldDraw, pCustomEntity, null);

                 e.pRet = 1;

             }

         }

 private void MyDrawMline(MxDrawWorldDraw pWorldDraw, MxDrawCustomEntity pCustomEntity, MxDrawPoint curPt)

 {

     // 取自定义实体的端点数目,属性。

     if (!pCustomEntity.IsHave("Count"))

         return;

     long lCount = pCustomEntity.GetLong("Count");

     MxDrawPolyline tmpPl = new MxDrawPolyline();

     for (long i = 0; i < lCount; i++)

     {

         String sName;

         sName = "Point" + (i + 1).ToString();

         if (!pCustomEntity.IsHave(sName))

             break;

         // 取自定义实体的端点坐标。

         MxDrawPoint pt = pCustomEntity.GetPoint(sName);

         // 把端点坐标,传给pl线,用于生成双线。

         tmpPl.AddVertexAt(pt);

     }

     if (curPt != null)

         tmpPl.AddVertexAt(curPt);

     if (tmpPl.NumVerts < 2)

     {

         // 端点数少于2就,不构成直线,就不需要显示。

         return;

     }

     // 求pl线,开始点的导数.

     MxDrawVector3d vecFx;

     if (!tmpPl.GetFirstDeriv(tmpPl.GetStartParam(), out vecFx))

         return;

     if (vecFx.IsZeroLength())

         return;

     // 把向量旋转90度.

     vecFx.RotateByXyPlan(3.14159265 / 2.0);

     vecFx.Normalize();

     //  得到双线的宽度属性。

     double dWidth = pCustomEntity.GetDouble("Width");

     vecFx.Mult(dWidth);

     MxDrawPoint startPt = tmpPl.GetStartPoint();

     // 向pl线,两个方向偏移,

     MxDrawPoint offsetPt1 = new MxDrawPoint();

     offsetPt1.x = startPt.x;

     offsetPt1.y = startPt.y;

     offsetPt1.Add(vecFx);

     MxDrawPoint offsetPt2 = new MxDrawPoint();

     offsetPt2.x = startPt.x;

     offsetPt2.y = startPt.y;

     offsetPt2.Sum(vecFx);

     MxDrawText text = new MxDrawText();

     text.TextString = "Test";

     text.Height = 100;

     text.Position = startPt;

     text.AlignmentPoint = startPt;

     MxDrawPoint pt1, pt2;

     text.GetBoundingBox(out pt1, out pt2);

     MxDrawPoint pt3 = new MxDrawPoint();

     pt3.x = pt1.x;

     pt3.y = pt2.y;

     MxDrawPoint pt4 = new MxDrawPoint();

     pt4.x = pt2.x;

     pt4.y = pt1.y;

     MxDrawPoints pts = new MxDrawPoints();

     pts.Add(pt1.x, pt1.y, 0);

     pts.Add(pt3.x, pt3.y, 0);

     pts.Add(pt2.x, pt2.y, 0);

     pts.Add(pt4.x, pt4.y, 0);

     Int32 lDraworder = pWorldDraw.Draworder;

     pWorldDraw.Draworder = lDraworder + 1;

     pWorldDraw.DrawWipeout(pts);

     pWorldDraw.Draworder = lDraworder + 2;

     pWorldDraw.DrawEntity((MxDrawEntity)text);

     pWorldDraw.Draworder = lDraworder;

     //    pWorldDraw->

     {

         MxDrawResbuf newobj;

         if (tmpPl.OffsetCurves(dWidth, offsetPt1, out newobj))

         {

             for (Int32 j = 0; j < newobj.Count; j++)

             {

                 MxDrawEntity tmpObj = (MxDrawEntity)newobj.AtObject(j);

                 if (tmpObj == null)

                     continue;

                 pWorldDraw.DrawEntity(tmpObj);

             }

             newobj.RemoveAll();

         }

     }

     {

         MxDrawResbuf newobj;

         if (tmpPl.OffsetCurves(dWidth, offsetPt2, out newobj))

         {

             for (Int32 j = 0; j < newobj.Count; j++)

             {

                 MxDrawEntity tmpObj = (MxDrawEntity)newobj.AtObject(j);

                 if (tmpObj == null)

                     continue;

                 pWorldDraw.DrawEntity(tmpObj);

             }

             // 这不使用newobj,需要显示调用RemoveAll函数清楚内存。

             // 不然这个可能就会程序退出时才释放,这时它会去释放控件对象指针,有可能会出错。

             newobj.RemoveAll();

         }

     }

 }

 js代码实现如下:

 // 自定义实体绘制函数

 function ExplodeFun(pCustomEntity, pWorldDraw, txt) {

     var sGuid = pCustomEntity.Guid;

     if (sGuid == "TestMxCustomEntity") {

         if (!pCustomEntity.IsHave("ept"))

             return;

         var stp = pCustomEntity.GetPoint("spt");

         if (stp == null)

             return;

         var ept = pCustomEntity.GetPoint("ept");

         if (ept == null)

             return;

         var mxUtility = mxOcx.NewUtility();

         var vec = ept.SumVector(stp);

         vec.Mult(0.5);

         var midPt = mxOcx.NewPoint();

         midPt.x = stp.x;

         midPt.y = stp.y;

         midPt.Add(vec);

         var dAng = vec.Angle();

         //计算一个标注角度,使用文字对象始终头朝上

         dAng = mxUtility.GetDimAngle(dAng);

         var dDis = 0.0;

         dDis = stp.DistanceTo(ept);

         var sTxt = "L=" + formatNumber(dDis, '#.##');

         dAng = dAng * 180.0 / 3.14159265;

         vec.RotateByXyPlan(3.14159265 / 2.0);

         vec.Normalize();

         vec.Mult(10);

         stp.Add(vec);

         ept.Add(vec);

         pWorldDraw.DrawLine(stp.x, stp.y, ept.x, ept.y);

         vec.Mult(2);

         stp.Sum(vec);

         ept.Sum(vec);

         pWorldDraw.DrawLine(stp.x, stp.y, ept.x, ept.y);

         pWorldDraw.SetColorIndex(1);

         pWorldDraw.DrawText(midPt.x, midPt.y, sTxt, 5, dAng,

             1, 2);

         mxOcx.SetEventRet(1);

     }

     var dHeigth = mxOcx.ViewLongToDocCoord(5);

     // 绘制绘制自定义实体1

     if(sGuid == "DrawEnt"){

         {

             if (!pCustomEntity.IsHave("vFour"))

                 return;

             if (!pCustomEntity.IsHave("vThird"))

                 return;

             if (!pCustomEntity.IsHave("vSecond"))

                 return;

              if (!pCustomEntity.IsHave("vFirst"))

                 return;

         }

         {

             var vFourPt = pCustomEntity.GetPoint("vFour");

             var dX = vFourPt.x;

             var dY = vFourPt.y;

             var vThirdPt = pCustomEntity.GetPoint("vThird");

             pWorldDraw.DrawLine(vThirdPt.x, vThirdPt.y, dX, dY);

             pWorldDraw.DrawText(dX, dY, "(" + dX.toFixed(1) + "," + dY.toFixed(1) + ")", dHeigth, 0, 1, 1);

             var dX = vThirdPt.x;

             var dY = vThirdPt.y;

             var vSecondPt = pCustomEntity.GetPoint("vSecond");

             pWorldDraw.DrawLine(vSecondPt.x, vSecondPt.y, dX, dY);

             pWorldDraw.DrawText(dX, dY, "(" + dX.toFixed(1) + "," + dY.toFixed(1) + ")", dHeigth, 0, 1, 1);

             dX = vSecondPt.x;

             dY = vSecondPt.y;

             var vFirstPt = pCustomEntity.GetPoint("vFirst");

             pWorldDraw.DrawLine(vFirstPt.x, vFirstPt.y, dX, dY);

             pWorldDraw.DrawText(dX, dY, "(" + dX.toFixed(1) + "," + dY.toFixed(1) + ")", dHeigth, 0, 1, 1);

             dX = vFirstPt.x;

             dY = vFirstPt.y;

             pWorldDraw.DrawText(dX, dY, "(" + dX.toFixed(1) + "," + dY.toFixed(1) + ")", dHeigth, 0, 1, 1);

         }

         mxOcx.SetEventRet(1);

     }

 }

 




三、响应自定义事件,动态绘制

C#代码实现如下:

 private void axMxDrawX1_DynWorldDraw(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_DynWorldDrawEvent e)

 {

     MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pData;

     String sGuid = pCustomEntity.Guid;

     e.pRet = 0;

     MxDrawWorldDraw pWorldDraw = (MxDrawWorldDraw)e.pWorldDraw;

     MxDrawPoint curPt = new MxDrawPoint();

     curPt.x = e.dX;

     curPt.y = e.dY;

     if (sGuid == "DrawCustEntity")

     {

         MyDrawMline(pWorldDraw, pCustomEntity, curPt);

     }

 }

 js代码实现如下:

 //动态施放绘制事件回调函数指针

 //动态拖放时的绘制事件

 //参数一为当前鼠标位置X坐标;参数为二当前鼠标位置Y坐标;

 // 参数三为IMxDrawWorldDraw对象,用于动态绘制;参数四为IMxDrawCustomEntity对象,动态绘制数据

 function DoDynWorldDrawFun(dX,dY,pWorldDraw,pData)

 {

     //自定义实体的GUID标识符

     var sGuid = pData.Guid;

     //设置自定义事件的返回值

     mxOcx.SetEventRet(0);

     var curPt = mxOcx.NewPoint();

     curPt.x = dX;

     curPt.y = dY;

     var dHeigth = mxOcx.ViewLongToDocCoord(5);

     //自定义实体的GUID标识符

     switch (pData.Guid)

 {

         case "DynDrawEnt4":

         {

             var vThirdPt = pData.GetPoint("vThird");

             pWorldDraw.DrawLine(vThirdPt.x, vThirdPt.y, dX, dY);

             pWorldDraw.DrawText(dX, dY, "(" + dX.toFixed(1) + "," + dY.toFixed(1) + ")", dHeigth, 0, 1, 1);

             dX = vThirdPt.x;

             dY = vThirdPt.y;

         }

         case "DynDrawEnt3":

         {

             var vSecondPt = pData.GetPoint("vSecond");

             pWorldDraw.DrawLine(vSecondPt.x, vSecondPt.y, dX, dY);

             pWorldDraw.DrawText(dX, dY, "(" + dX.toFixed(1) + "," + dY.toFixed(1) + ")", dHeigth, 0, 1, 1);

             dX = vSecondPt.x;

             dY = vSecondPt.y;

         }

         case "DynDrawEnt2":

         {

             var vFirstPt = pData.GetPoint("vFirst");

             pWorldDraw.DrawLine(vFirstPt.x, vFirstPt.y, dX, dY);

             pWorldDraw.DrawText(dX, dY, "(" + dX.toFixed(1) + "," + dY.toFixed(1) + ")", dHeigth, 0, 1, 1);

             dX = vFirstPt.x;

             dY = vFirstPt.y;

         }

         case "DynDrawEnt1":

         {

             pWorldDraw.DrawText(dX, dY, "(" + dX.toFixed(1) + "," + dY.toFixed(1) + ")", dHeigth, 0, 1, 1);

         }

     }

     //设置自定义事件的返回值

     mxOcx.SetEventRet(0);

 }

 四、响应自定义事件,返回自定义实体夹点

要响应_DMxDrawXEvents::CustomEntity_getGripPoints事件,C#代码实现如下: 

 private void axMxDrawX1_CustomEntity_getGripPoints(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_CustomEntity_getGripPointsEvent e)

 {

     MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pCustomEntity;

     var sGuid = pCustomEntity.Guid;

     e.pOk = 0;

     if (sGuid == "DrawCustEntity")

     {

         if (!pCustomEntity.IsHave("Count"))

             return;

         long lCount = pCustomEntity.GetLong("Count");

         MxDrawResbuf ret = (MxDrawResbuf)axMxDrawX1.NewResbuf();

         for (long i = 0; i < lCount; i++)

         {

             String sName;

             sName = "Point" + (i + 1).ToString();

             if (!pCustomEntity.IsHave(sName))

                 break;

             // 取自定义实体的端点坐标。

             MxDrawPoint pt = pCustomEntity.GetPoint(sName);

             ret.AddPoint(pt);

         }

         e.pOk = 1;

         axMxDrawX1.SetEventRetEx(ret);

     }

 }

 js代码实现如下:

 // 返回自定义实体夹点

 function GetGripPointsFun(pCustomEntity) {

     var sGuid = pCustomEntity.Guid;

          //自定义实体绘制两条直线

     if (sGuid == "TestMxCustomEntity") {

         if (!pCustomEntity.IsHave("ept"))

             return;

          var stp = pCustomEntity.GetPoint("spt");

         if (stp == null)

             return;

          var ept = pCustomEntity.GetPoint("ept");

         if (ept == null)

             return;

          var ret = mxOcx.NewResbuf();

          ret.AddPoint(stp);

         ret.AddPoint(ept);

          mxOcx.SetEventRetEx(ret);

     }

     //自定义实体1

     if (sGuid == "DrawEnt") {

         if (!pCustomEntity.IsHave("vFour"))

             return;

         var stp = pCustomEntity.GetPoint("vFirst");

         if (stp == null)

             return;

         var ept = pCustomEntity.GetPoint("vSecond");

         if (ept == null)

             return;

         var tpt = pCustomEntity.GetPoint("vThird");

         if (tpt == null)

             return;

         var fpt = pCustomEntity.GetPoint("vFour");

         if (fpt == null)

             return;

         var ret = mxOcx.NewResbuf();

         ret.AddPoint(stp);

         ret.AddPoint(ept);

         ret.AddPoint(tpt);

         ret.AddPoint(fpt);

         mxOcx.SetEventRetEx(ret);

     }

 }

 五、响应自定义事件,夹点移动后的处理

需要响应CustomEntity_moveGripPointsAt事件。

下面例子,夹点移动后,修改自定义实体的属性,C#代码实现如下:

 private void axMxDrawX1_CustomEntity_moveGripPointsAt(object sender, AxMxDrawXLib._DMxDrawXEvents_CustomEntity_moveGripPointsAtEvent e)

 {

     e.pRet = 1;

     MxDrawCustomEntity pCustomEntity = (MxDrawCustomEntity)e.pCustomEntity;

     var sGuid = pCustomEntity.Guid;

       if (sGuid == "DrawCustEntity")

     {

         if (!pCustomEntity.IsHave("Count"))

             return;

         long lCount = pCustomEntity.GetLong("Count");

         for (long i = 0; i < lCount; i++)

         {

             String sName;

             sName = "Point" + (i + 1).ToString();

             if (!pCustomEntity.IsHave(sName))

                 break;

             // 取自定义实体的端点坐标。

             MxDrawPoint pt = pCustomEntity.GetPoint(sName);

             if (i == e.lGridIndex)

             {

                 pt.x = pt.x + e.dOffsetX;

                 pt.y = pt.y + e.dOffsetY;

                 pCustomEntity.SetPoint(sName, pt);

             }

         }

     }

 }

 js代码实现如下:

 // 移动自定义实体夹点

 function MoveGripPointsFun(pCustomEntity, lGridIndex, dOffsetX, dOffsetY) {

     var sGuid = pCustomEntity.Guid;

     if (sGuid == "TestMxCustomEntity") {

         if (!pCustomEntity.IsHave("ept"))

             return;

         var stp = pCustomEntity.GetPoint("spt");

         if (stp == null)

             return;

         var ept = pCustomEntity.GetPoint("ept");

         if (ept == null)

             return;

         if (lGridIndex == 0) {

             stp.x = stp.x + dOffsetX;

             stp.y = stp.y + dOffsetY;

             pCustomEntity.SetPoint("spt", stp);

         }

         else {

             ept.x = ept.x + dOffsetX;

             ept.y = ept.y + dOffsetY;

             pCustomEntity.SetPoint("ept", ept);

         }

         mxOcx.SetEventRet(1);

     }

     if (sGuid == "DrawEnt") {

         if (!pCustomEntity.IsHave("vFour"))

             return;

         var stp = pCustomEntity.GetPoint("vFirst");

         if (stp == null)

             return;

         var ept = pCustomEntity.GetPoint("vSecond");

         if (ept == null)

             return;

         var tpt = pCustomEntity.GetPoint("vThird");

         if (tpt == null)

             return;

         var fpt = pCustomEntity.GetPoint("vFour");

         if (fpt == null)

             return;

         {

             stp.x = stp.x + dOffsetX;

             stp.y = stp.y + dOffsetY;

             pCustomEntity.SetPoint("vFirst", stp);

             ept.x = ept.x + dOffsetX;

             ept.y = ept.y + dOffsetY;

             pCustomEntity.SetPoint("vSecond", ept);

             tpt.x = tpt.x + dOffsetX;

             tpt.y = tpt.y + dOffsetY;

             pCustomEntity.SetPoint("vThird", tpt);

             fpt.x = fpt.x + dOffsetX;

             fpt.y = fpt.y + dOffsetY;

             pCustomEntity.SetPoint("vFour", fpt);

         }

         mxOcx.SetEventRet(1);

     }

 }

 六、自定义实体之打碎

c#代码实现如下

             // 打开图纸文件。            

             axMxDrawX1.OpenDwgFile("C:\西桥头村.dwg");    

             // 打碎图纸上的自定义实体。

             MxDrawResbuf filter = new MxDrawResbuf();            

             // 设置选择过滤条件,只选择自定义实体。            

             filter.AddStringEx("ACAD_PROXY_ENTITY", 5020);

             MxDrawSelectionSet ss = new MxDrawSelectionSet();            

             // 得到所有自定义实体。            

             ss.AllSelect(filter);            

             // 遍历自定义实体

             for (Int32 i = 0; i < ss.Count; i++)

             {

                 MxDrawEntity ent = ss.Item(i);

                 MxDrawResbuf param = new MxDrawResbuf();

                 param.AddObjectId(ent.ObjectID);                

                 // 打碎自定义实体。                

                 MxDrawResbuf ret = (MxDrawResbuf)axMxDrawX1.CallEx("Mx_Explode", param);                

                 // 删除自定义实体。

                 if(ret.AtString(0) == "Ok")

                     ent.Erase();

             }            

             // 把图纸所有内容都放到当前视区。

             axMxDrawX1.ZoomAll();

 七、在块表记录中添加一个自定义实体

c#代码实现如下

         MxDrawDatabase database = (MxDrawDatabase)axMxDrawX1.GetDatabase();

         MxDrawBlockTableRecord blkRec = database.CurrentSpace();        

         // 调用AddCustomEntity函数绘制自定义实体。 逗号后的字符串"DrawCustEntity"是自定义实体的GUID

         MxDrawResbuf ret =  blkRec.GetProp("AddCustomEntity,DrawCustEntity");  

         // 得到自定义实体。        

         MxDrawCustomEntity ent = (MxDrawCustomEntity)database.ObjectIdToObject(ret.AtObjectId(0));        

         // 设置自定义实体的属性。        

         ent.BeginSetValue();

         ent.SetDouble("Width", 30);

         MxDrawPoint pt1 = new MxDrawPoint();

         pt1.x = 10;

         pt1.y = 10;

         MxDrawPoint pt2 = new MxDrawPoint();

         pt2.x = 20;

         pt2.y = 20;

         ent.SetPoint("Point1", pt1);

         ent.SetPoint("Point2", pt2);

         ent.SetLong("Count", 2);

         ent.EntSetValue(); 

全部回复(0 )

只看楼主 我来说两句抢沙发

CAD下载及教程

返回版块

52.07 万条内容 · 655 人订阅

猜你喜欢

阅读下一篇

cad教程,手机端下载cad版本转换器

今天想和大家分享一下,我们在没有电脑在身边的时候,需要随身操作转换CAD图纸,手机端下载cad版本转换器该如何操作呢?cad教程分享给大家。 1.我们先启动手机进入应用市场APP,在搜索栏里搜索“CAD转换器”下载安装到手机桌面。 2.待安装成功后,我们退出安装界面。在手机桌面找到CAD转换器APP,手指轻触启动,进入转换器APP操作界面。可以看到主要包含CAD版本转换、CAD转PDF、CAD转图片、PDF转CAD四大转换功能。

回帖成功

经验值 +10