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CAD的基本操作流程

发布于:2010-10-31 17:44:31 来自:建筑设计/CAD下载及教程 [复制转发]
第一节 基础知识
CAD(Computer Aided Design)计算机辅助设计,AutoDesk公司出品,广泛应用于机械、建筑、纺织、船舶、航空航天、地理信息、出版印刷、电子电路板设计等诸多行业。
1、启动AutoCAD软件
①桌面快捷方式
②开始程序菜单方式
③打开AutoCAD文件
2、操作界面
①菜单栏:分下拉菜单和快捷菜单,灰色为不可选状态,...表示弹出设置对话框,▲表示有下级子菜单
文件:对图形文件进行管理,如新建、打开、保存
编辑:对文件进行常规编辑操作,如复制、剪切、粘贴
视图:对操作界面进行管理,如窗口缩放、窗口移动、着色
插入:插入图形块或其他图像文件等
格式:设置绘图参数,如图层、颜色、线型、样式
工具:辅助性绘图工具
绘图:绘制二维和三维图形命令
标注:对图形进行尺寸标注
修改:对绘制的图形进行修改编辑,如复制、旋转、移动
窗口:对同时打开的多个图形窗口进行显示
关于:软件版权信息
右击式快捷菜单:根据右击的对象不同打开相应的菜单命令
②工具栏:用图标显示操作命令,按功能分类,可以打开和关闭
③绘图区:中间空白绘图区域,工具\选项\显示\颜色更改背景颜色
④命令行:绘图区下方,直接输入操作指令
⑤状态栏:最下方,显示当前光标在绘图区绝对坐标位置,右边是8个常用的控制开关按钮
3、命令操作
①执行命令:输入命令、工具按钮、菜单操作
②退出命令:一般是ESC键
③重复命令:命令完成后直接按Enter重复上一条命令,或用↑查阅历史命令
④取消命令:输入Undo(或u)取消前次操作,或撤销按钮,oops取消前次删除的对象而不取消其他操作
⑤恢复撤销:输入Redo恢复前次的撤销
⑥透明命令:在执行某命令中途执行其他命令,命令行前加',对工具按钮只要能执行透明默认为透明命令
4、文件操作
①创建新文件new:创建一个空白图形文件
②打开图形文件open
③保存图形文件save
④输出其他格式文件:文件\输出\选择输出文件类型
5、退出AutoCAd软件
未保存文件自动询问你是否保存

课后练习
①打开CAD软件时将自动创建一个新的图形文件
②打开标准、绘图、修改、对象捕捉工具栏
③绘制一条直线,保存文件到“c:\my documents\” 文件名“直线”
④在执行Line命令时执行透明命令Zoom
⑤退出CAD软件
⑥打开图形文件“直线”进行修改编辑

第二节 绘图方法
1、坐标系
①绝对坐标:以坐标原点为基准定位的绝对坐标值,格式“X坐标,Y坐标”
②极坐标:以距离、角度的方式进行定位,角度为坐标原点到输入点间连线与X轴正向间的夹角,逆时针增大,格式“距离 <角度”
③相对坐标:以前一点作为参考基点,格式“@X坐标,Y坐标”
④相对极坐标:以某一特定点为参考极点,输入相对于极点的距离和角度定义一个点的位置,其使用格式为“@距离 <角度”
2、对象捕捉
①选择对象捕捉方式:使用CTRL+右键或SHIFT+右键,“对象捕捉”工具栏,命令输入捕捉方式
②捕捉对象列表
3、显示栅格
F7,在工具/草图设置/捕捉和栅格中进行设置
4、正交绘图模式
F8,鼠标只能水平和垂直移动,不影响键盘输入
5、视图的缩放移动
[缩放Zoom]
[平移Pan]
6、图形界限和单位
limits或格式/图形边界,输入左下角点和右上角
units或格式/单位,长度和角度格式和精度
7、命令行提示信息
[]表示可选命令,<>表示默认输入

第三节 图层管理
设置图层能有效地管理和控制复杂的图形,提高绘图的准确性和工作效率
①对象特性工具栏和图层管理器
图层工具按钮,菜单格式/图层,命令layer
②创建新图层
新建,输入图层名称
③设置图层特性
点击各图层对应的开关
名称(修改图层名称)
开(打开/隐藏图层)
冻结图层(不重新计算,不显示,不能编辑)
锁定(不能编辑,可用作参照图形)
颜色(图层的颜色特性)
线型(修改图层使用的线型,选择线型/加载线型)
线宽(图层的线宽特性)
打印(图层是否在打印机上输出)
④设置当前图层
将图层设置为当前图层才能在该层上绘制相应的实体
在选中状态下选择当前按钮
⑤图层删除和改名
⑥实体特性控制
设置线型:格式/线型,对象特性工具栏,linetype
设置线宽:格式/线宽,对象特性工具栏,lweight(需要打开状态栏的线宽开关)
设置颜色:格式/颜色,对象特性工具栏,color

第四节 基本平面作图
1、从绘点学起
①绘制单点point
绘图/点/单点,先要设置点样式(格式/点样式ddptype)
点样式pdmode,对应0-4,32-36,64-68,96-100
点大小pdsize,控制点的大小
相对屏幕设置尺寸(大小为负值时):按屏幕尺寸的百分比设置点的显示大小,缩放时不改变
用绝对屏幕设置尺寸(大小为正值时):按指定的实际单位设置点的大小,缩放时改变
②绘制多个点
等分点div,以等分长度放置点,被等分对象可以是直线、圆、弧、多义线等,输入等分的段数
等距点me,以给定的距离来放置点 ,指定线段长度
2、绘制线条
①直线line
鼠标输入节点或输入坐标绘制直线段,每条线段是独立的
u放弃上一步,c闭合,按F8切换正交模式
②辅助线xline
绘制两端无限延伸的直线,一般用作辅助线
H水平线、V垂直线、A指定点或直线相对的角度、B角度的二等分线、O平行于指定基线的构造线
③多段线pline
由直线和圆弧组成的实体,整条多段线是一个实体,可以设置宽度
H线宽/L设置下一条线段的长度
A圆弧,以圆弧的方式绘制多段线,指定圆弧的终点
参数:A指定圆弧的圆心角、CE指定圆心、CL闭合多段线、D取消圆弧于直线的相切关系,改变圆弧的起始方向、H设置起点和端点的半宽值、L返回直线绘制方式、r指定圆弧半径、s指定三点画弧、u放弃上一步、w设置多段线的宽度值
④多线mline
绘制多条互相平行的线,格式/多线样式
元素特性:设置线条数量、位置、样式
多线特性:封口和填充特性
J对正,相对于用户输入端点的偏移位置
S比例,绘制时按设置样式的比例,负数使偏移位置反转
ST样式,输入已定义的多线样式名
修改多线mledit,对多线进行修改
④样条曲线spline
绘制2次或3次曲线,由起点、终点、控制点及偏差来控制直线,常用来绘制剖面符号
O对象,将一条多段线拟合生成样条曲线,使用pedit编辑多段线拟合“样条曲线”
C闭合,生成闭合的样条曲线,提示指定切线矢量
F拟合公差,输入曲线的偏差值,越大则曲线越远离指定的点
起点(端点)切向:起始点、终点的切线方向
3、绘制弧形对象
①圆circle
指定圆心绘制
3P,通过指定圆周上的三点来画圆
2P,通过确定的两个点为直径来画圆
T,切线切线半径,通过指定两条切线和半径绘制圆
②弧arc
绘制弧线的方式很多,都是由指定起点、方向、中点、包角、终点、弦长等参数来确定绘制的
各选项含义如下:
圆心CE,指定圆弧的圆心点
端点EN,圆弧的终点
弦长L,指定圆弧的弦长
方向D,定义圆弧起点处的切线方向
执行绘图/圆弧菜单,弹出子菜单
三点P,3点确定一条圆弧,分别作为起点、端点和通过点
继续O,从一段已有的弧开始绘制弧,绘制弧与已有弧线沿切线方向相接
③椭圆ellipse
绘制椭圆或椭圆弧
圆弧A,绘制椭圆弧,指定轴端点,指定另一个端点,输入短轴长
中心点C,指定圆心的方式绘制,输入椭圆弧的起始角和终止角
旋转R,以短轴和长轴的比值把一个圆绕定义的第一轴旋转成椭圆,输入0则画圆
参数P,指定椭圆弧的起始角,通过矢量方程式来计算椭圆弧的角度
包含角度I,指定椭圆弧包角的大小
4、绘制多边形
①长方形rectang
以指定两个对角点方式绘制
倒角C,设定倒角距离,从而生成倒角矩形
标高E,设定矩形在三维空间中的基面高度
圆角F,设定倒角半径
厚度T,设定厚度,即三维空间Z轴方向的高度
宽度W,线条宽度
②正多边形polygon
绘制从3到1024边的正多边形,输入边的数目
边E,指定一条边来绘制正多边形
中心点,指定多边形的中心,内接I以外接圆方式定义,外切C以内切圆方式定义
正多边形实际上是多段线,不存在中心点
5、绘制填充对象
①填充控制fill
控制宽多段线、平行多线、实体填充线和轨迹线的显示
开ON,有宽度的形体以实体填充的模式显示
关OFF,有宽度的形体以外轮廓显示
②宽线trace
生成具有一定宽度的实体线
填充fill开时显示填充实体,否则只显示轮廓,不能自动闭合
③圆环donut
绘制指定内外半径的圆环或填充圆,分别指定内径外径和中心点,内径为0时绘制实心圆
④填充多边形solid
绘图/曲面/二维填充,一二点和三四点方向要一致
6、面域和填充
面域是封闭的二维实体,可以看成一个平面实心区域,可进行填充。
①面域region
绘图/面域,自相交或端点不连接的对象不能转换成面域
②边界生成面域
绘图/边界,根据相邻的或重叠的对象生成面域,在要创建的区域单击,系统会自动生成边界,回车键结束选取。
③图案填充bhatch
绘图/图案填充,类型:“预定义”acad.Pat中包含的图案,“用户”使用当前线型定义的图案,“自定义”使用其他PAT文件中的图案
图案:选择填充的图案,样例:预览效果,角度比例:调节填充图案的样式
[高级选项]孤岛检测样式,对填充边界内的填充对象检测的方式
对象类型:选择保留边界时可用,将边界创建为面域或多段线
④拾取点图案填充
根据构成封闭区域的现有对象确定边界
7、绘制文字
分单行文字和段落文字
①文字样式style
格式/文字样式,样式名:选择预先定义的样式,新建:创建新样式,重命名,删除
字体名:所有可用字体列表
字体样式:选择的字体所支持的样式,如粗体、斜体等
高度:字体的高度,即显示字体的大小
效果选项:“颠倒”文字上下颠倒,“反向”首尾反向显示,“垂直”垂直反向排列,仅对单行文字
宽度比例:小于1文字变窄,大于1文字拉宽
倾斜角度:正角度时向右倾斜,负角度时则向左倾斜
②单行文字dtext
绘图/文字/单行文字,指定文本的对齐方式和倾斜角度,可以连续输入文字
输入符号:%%o上划线,%%u下划线,%%d角度符号,%%p ±,%%c直径符号,%%%百分符号
③多行文字mtext
任意数目行文字组成,所有的文字构成一个整体,使用多行文字编辑器进行格式设置

第五节 图形编辑方法
1、目标选择
对图形进行编辑操作时,系统会提示“选择对象:”,单击对象选中,输入?出现方式选项
窗口W:指定对角点的矩形选择窗口内的目标都被选中
最后L:选中最后绘制的图形
交叉C:矩形框选,窗口内包含部分的图形对象也被选中
矩形BOX:矩形框选,从左向右框选同“窗口”,从右向左框选同“交叉”
全部ALL:所有图形,锁定和隐藏除外
栏选F:画出任意的折线,折线经过的对象都被选取
多边形窗口WP:多边形范围选取,选取方式同“窗口”
多边形交叉CP:多边形范围选取,选取方式同“交叉”
编组G:根据已定义的编组名进行选择
增加A:在已有的选择集中增加对象
移除R:在已有的选择集中移除对象
多选M:鼠标逐一点取要选中的对象来选取多个对象
前一次P:选择前一次操作中所选择的选择集
放弃U:取消上一次操作所选择的对象
自动AU:若拾取框有图形则选中,若没有则提示指定矩形框选的另一个对角点
单选SI:点取一个要选中的对象后立即执行命令操作
[快速选择]Qselect
创建一个用户指定类型和特性的选择集,将具有指定属性值的对象添加到选择集或从选择集移除
2、图形的基本操作
①移动Move
对象位置发生变动,但方向和大小不改变
基点:指定作为移动定位的基准点
位移:输入移动的距离(鼠标指定位移的方向)
②旋转Rotate
改变图形对象方向
旋转角度:直接指定旋转的角度,正为逆时钟,负为顺时钟
参照R:指定某个方向作为起始参照,输入角度指明要旋转到的位置
③缩放Scale
指定基点:指定作为比例缩放的基准点,即缩放后图形放置的位置
比例因子:按指定的比例放大或缩小对象
参照R:鼠标指定参考长度,提示输入新长度,其比值决定缩放比例
④对齐Align
对一个对象进行旋转和移动操作,使它和另一个对象对齐,可以操作点、线、面或三维实体
修改→三维操作→对齐
对二维对象仅需按一个或二个端点对齐,若要以二个端点重合,可“基于对齐点缩放对象”,其距离的比值为缩放的比例因子
⑤修剪Trim
投影P:无,只修剪三维空间中与剪切边相交的对象 UCS可修剪三维空间中不相交的对象
视图,沿当前视图方向的投影
边E:隐含边延伸模式,确定是否在另一对象的隐含边处修剪对象
⑥复制Copy 操作同移动,移动并保留原来的图形
⑦删除Erase
3、图形高级操作
①偏移Offset
创建与选定对象类似的新对象,常用于创建平行线
指定偏移距离或指定通过点→选择要偏移的对象→指定点以确定偏移哪一侧
对象包括直线、弧、圆、二维多段线、辅助线、射线、平面样条曲线等
②镜像Mirror
指定两点定义镜像轴来翻转或翻转复制图形
选择对象→指定第一点、第二点(构成镜像线)→是否删除源对象(“否”复制原对象)
系统变量Mirrtext,为1文本完全镜像,为0则文字镜像后具有可读性
③阵列Array
分环形阵列和矩形阵列,复制指定对象来创建阵列
矩形和环形:矩形指定行列数创建,环形围绕圆心复制对象来创建阵列,右边是预览效果
选择对象:指定要进行阵列复制的图形对象
[矩形阵列时]
行列:指定复制的行列数
行、列偏移:指定行间距和列间距,为正则向上和向右复制,为负则相反,也可以使用拾取按钮由鼠标指定偏移距离
阵列角度:副本的旋转角度,指行和列排列线与X和Y轴的角度,拾取则鼠标指定角度
[环形阵列时]
中心点:指定环形阵列的中心点
方法:设置定位对象的方法,通过指定下列三个项目来进行阵列
项目总数:阵列显示的对象数目
填充角度:定义第一个和最后一个元素的基点之间的包含角来设置阵列大小
项目间角度:阵列的对象项目基点之间的包含角
复制时旋转:环形阵列时项目随圆形进行旋转
④延伸Extend
将直线、曲线组成的二维和三维对象延伸到一个边界对象,使其与边界对象相交,也可以与边界的隐含部分相交
选择对象(延伸对象要达到的边界)→选择要延伸的对象,选项同修剪
⑤拉长Lengthen
增量DE:以指定指改变直线和圆弧的长度,对弧还可以设定角度增量
百分数P:以对象总长度的百分比来改变对象长度
全部T:通过指定直线或弧的新长度来改变对象总长
动态DY:拖动鼠标动态改变对象长度
⑥拉伸Stretch
改变端点的位置来修改图形对象
必须以交叉窗口或交叉多边形选择要拉伸的对象,指定基点,指定位移的第二个点
⑦打断Break
用于删除直线的一部分,可以是直线、圆、椭圆、圆弧等对象,可在一个点处或二点之间打断
选择对象(在要打断的对象上单击,鼠标位置即第一点)→指定第二打断点(F重新指定第一点,@表示第二点同第一点)
⑧圆角Fillet
对两个对象进行圆弧连接,类似与切点/切点/半径方式画圆后裁剪的效果
多段线P:对所有折点圆角
半径R:设定圆角的半径,半径为0时直角相连,半径太大不能圆角,对象为平行线则半圆相连
⑨倒角Chamfer
对不平行的直线、射线、辅助线和多段线等实体用切角相连
指定倒角两端的距离或指定一个距离一个角度的方式来倒角
⑩分解Explode
将复合对象分解为若干个基本对象,可以是块、三维线框、实体、多线、多段线和面域等
分解后部分属性会改变
4、图形属性设置
对话“特性”对话框Ddmodify,“标准”工具栏最后一个按钮,修改→特性,Ctrl+1
[特性]对话框
下拉列表:在当前的选择集中按图形类型过滤选取
快速选择:打开快速选择对话框,进行指定条件的选取
选择对象:进入“选择对象”状态
[快速选择]对话框
应用到:指定将过滤条件应用到整个图形或当前选择集范围
对象类型:设置要过滤的对象类型,“所有图元”即所有图形,下拉总显示可选的图形类型
特性:设置要过滤的特性
运算符:控制过滤的范围
值:指定过滤的特性值
[特性匹配]Matchprop
即格式属性的复制,设置S设置要匹配的部分属性
5、夹点操作
选择实体后出现蓝色方框,单击激活夹点编辑模式,默认进入“拉伸”模式,按回车键切换编辑模式,或右键弹出快捷菜单。
①设置夹点
工具→选项Ddgrips→选择标签
启用夹点:控制夹点方式是否可用
在块中启用夹点:控制图块中是否可以使用夹点方式
未选中、选中夹点颜色:未选中和选中状态下夹点的颜色,默认为蓝色和红色
夹点大小:设置夹点方框显示的大小
②夹点拉伸
单击选中夹点后自动进入拉伸状态
基点:选择拉伸操作时的参考点
复制:拉伸并进行多重复制
先按住Shift选择夹点可以同时选中多个夹点进行拉伸操作
在命令操作过程中,按回车键或右键快捷菜单切换移动、镜像、旋转、缩放、拉伸操作方式



第六节 块
块是一各或多个对象组成的对象集合,插入图块时在作为一个实体插入当前图形中
插入图块后如要进行修改需先将图块分解为独立的对象,修改后重新定义块将更新图块的所有引用
①定义内部块Block(只能在当前文件中使用)
绘图→块→创建,弹出块定义对话框
名称:对新建块命名,按下拉选择已定义的块名重新定义块,不能有同名块
基点:制定图块的插入点,即插入图块时的基点
对象:选择图形对象,保留(建立块后保留实体)转换(建立块后把对象转换为块)删除
预览图标:选择是否为图块建立一个图标
插入单位:设置不同的单位,从设计中心插入图块时可用不同单位设置进行转换
②定义外部块Wblock(把图块作为外部图形文件保存)
源:块(使用当前文件中已定义的内部图块文件)整个图形(当前整个图形形成一个块)对象(选取实体建立图块文件)
目标:设置图块文件保存的路径、文件名称和插入单位
③插入图块Insert
插入→块,弹出“插入”对话框
名称:插入图块的名称,浏览打开外部图形文件
插入点、缩放比例、旋转:指定块的插入点、缩放和旋转角度
分解:插入图块后分解为单独的实体
④其他操作
[插入阵列图块Minsert]
只能用矩形阵列,不能调节阵列的间距
[指定基点Base]
默认图形文件的坐标原点为基点,可重新指定新的插入点
[图块嵌套]
图块总包含其他的图块,必需多次执行分解命令才能完全分解
[等分等距插入]
同插入点
[选择性分解图块Xplode]
分解时为实体指定颜色、线型和图层
⑤图块属性
对图块增加文本信息,称为属性,其内容称为属性值
绘图→块→定义属性Attdef,弹出“属性定义”对话框
属性设置模式:不可见(图块属性不在图形中显示)固定(插入图块时属性值保持不变)验证(插入图块时对输入值进行效验提示)预置(为属性指定初始缺省值)
属性:设置属性参数,标记(除空格和感叹号的字符)提示(提示输入属性值,省略则以标记代替)值(设置属性的初始值)
插入点:设置属性的插入位置 文字选项:设置文字样式
与上一个属性定义下对齐:继承上一属性的部分参数
[编辑属性] 修改→对象→文字→编辑Ddedit,或通过“特性”对话框修改

第七节 尺寸标注
描述各组成部分的大小和相对位置关系,是实际生产的重要依据
1、设置尺寸标注样式
默认尺寸样式ISO-25,格式→标注样式Ddim,弹出“标注样式管理器”
新建→建立一个新样式,修改→对选中的样式进行修改
[直线和箭头]
①尺寸线
超出边界:尺寸线超出边界的长度,箭头设“无”时可用
基线间距:基线型尺寸标注,相邻尺寸线间的距离
隐藏:第一条和第二条尺寸线的可见性
②尺寸界线
超出尺寸线:尺寸界线超出尺寸线的长度,一般2-4
起点偏移量:尺寸界线实际起点和指定起点间的距离
隐藏:尺寸界线于图形轮廓重合时隐藏尺寸界线
③箭头
第一箭头和第二箭头:箭头形式,默认第二个同第一个,也可以对第二个单独设置
共20种,“用户定义”指定一个内部图块为箭头形式
箭头大小:设置箭头的比例大小
圆心标记:控制圆和圆弧的圆心标注样式,“直线”显示十字中心线
[文字]
①文字外观
文字样式:使用文字样式进行文字设置
文字颜色、高度:如文字样式中已设定则无效
分数高度比例:主单位→单位格式设“分数”时有效,设置分数和其他文字的高度比例
绘制边框:给文字加上边框
②文字位置
文字相对于尺寸线和尺寸界线的位置
垂直:相对于尺寸线的垂直位置
水平:相对于尺寸线和尺寸界线水平方向的位置
偏移:和尺寸线之间的距离
③文字对齐
文字显示的方向
水平:始终保持水平方向 与尺寸线对齐:始终于尺寸线平齐
ISO标准:文字在尺寸界线之间时平齐,在尺寸界线外时水平
[调整]
①调整选项
根据尺寸线的相对距离确定尺寸文字、箭头、引线的放置位置
最佳效果:默认
箭头、文字、文字和箭头:尺寸界线空间不足时放置选项
文字始终保持尺寸界线内:文字始终保持在界线内
若不能放入尺寸界线则消除箭头:尺寸界线内空间不足时不显示箭头
②文字位置
文本移出尺寸界线外时文本的放置方式
③标注特征比例
使用全局比例:按输入值比例放置尺寸标注
按缩放标注:根据当前模型空间于图纸空间的比例确定尺寸标注的缩放系数
④调整
手动设置文字:自己指定文字的放置位置
始终绘制尺寸线:尺寸箭头移到界线外侧时不画出尺寸线
[主单位]
设置数值的精度,给标注文本加前缀和后缀
①线性标注
单位格式:除角度外标注的当前单位格式
精度:精确到小数点位数
分数格式:“单位格式”设分数时生效
小数分隔符:单位类型十进制时才能设置
舍入:确定测量值的近似规则
前缀、后缀:增加文字,如直径符号等
测量单位比例:以实际测量值乘此比例作为标注值
消零:去掉前导或后续的0,如0.123和1.230
②角度 同上
[换算单位]
将一种标注单位换算成另一种测量系统的单位
换算乘数:换算单位的比例因子
位置:换算单位相对与主单位的位置
[公差]
设置公差格式和输入上、下偏差值
方式:无(不显示公差)对称(只能输入上偏差值,显示±)极限偏差(上偏差前加+下偏差前加-)极限尺寸(显示最大尺寸和最小尺寸)
高度比例:偏差文本相对与尺寸文本的高度,建议为0.7,使用“对称”方式时应设1
垂直位置:偏差文字相对于基本尺寸的垂直对齐位置
2、尺寸标注
①线性标注Dimlinear
指定两个尺寸界线原点
多行文字M:输入标注文字,<>代表CAD生成的标注文字
文字T:直接输入新的标注文字
角度A:指定标注文字的角度
水平H、垂直V:创建水平或垂直标注
旋转R:倾斜尺寸线来标注斜的对象
②对齐标注Dimaligned
标注斜线的尺寸,选项同上,不能旋转
③基线标注Dimbaseline
指定一条尺寸线为基准标注多条尺寸,选择S指定一个标注作为基准
④连续标注Dimcontinue
创建一系列的连续放置的标注
⑤半径和直径标注
机械制图中圆和圆弧标注的几个要点:
完整圆以直径标注,若有多个规格完全相同的圆应标注圆的数量
圆弧以半径标注,即使多个规格相同的圆弧也不标注圆弧的数量
常见标注样式有“标注文字水平放置”和“尺寸线放在圆弧外面”
⑥圆心标记Dimcenter
大小和类型在标注设置的圆心标注总设置
⑦角度标注Dimangular
⑧引线标注Qleader
对对象进行注释,设置引线→文字宽度→输入文字 <多行文字m> ,设置S弹出引线设置
<注释>
注释类型
多行文字:提示创建多行文字
复制对象:提示复制多行文字或其他对象
公差:显示“形位公差”对话框,用于创建特征位置
块参照:提示插入一个块参照
无:无注释引线
多行文字选项,须先选定多行文字
输入宽度:提示指定多行文字的宽度
左对齐:不论引线位置文字总是左对齐
文字边框:在多行文字周围放置边框
重复使用注释,重复使用当前的注释类型
<引线和箭头>
引线、箭头:对引线和箭头样式进行设置
点数:引线的段数,达到段数后自动提示输入注释
角度:设置两条引线的角度
<附着>
须先选定“多行文字”类型,设置引线相对于多行文字的放置位置
⑨标注公差Tolerance
符号:设置和显示要标注的形位公差的各种符号
公差:输入公差值
高度:输入投影公差带的值,并以位置公差控制公差精度,后面的方框表示是否显示符号
基准标识符:创建有参照字母组成的基准标识符号
3、编辑尺寸标注
①编辑尺寸文字
可用剪切、拉伸和夹点方式进行编辑,或特性框,或“编辑标注”工具按钮,或Dimedit
默认H:将尺寸文字放回原处
新建N:建立多行文字来更新选择的尺寸文字
旋转R:输入旋转角度
倾斜O:把尺寸线倾斜,要求先选择对象在输入倾斜角度
②编辑尺寸文字位置 “编辑标注文字”工具按钮,或Dimtedit
用于移动和旋转文字位置,设置文字对齐的方式和文字显示的角度
③标注更新
将已标注的标注格式替换为当前的尺寸标注样式,标注→更新Dimstyle
保存S:把当前设置保存到标注样式
恢复R:恢复当前尺寸标注设置为选定标注样式
状态ST:显示当前标注样式的设置
变量V:列出指定的标注样式设置
应用A:应用当前尺寸标注样式到选定的标注样式

第八节 三维绘图
1、用户坐标系UCS 工具→新建UCS
设置用户绘图基准面,用户在基准面上绘制图形
[新建]
指定新原点:移动原点,轴方向不变
Z轴:指定新原点和Z轴的方向来确定坐标系,将使XY平面倾斜
三点:指定原点和X、Y轴的正方向,最常用的方式
对象:根据选定的三维对象定义新的三维坐标系
面:以所选的三维实体的一个面来定义坐标系
视图:以垂直于观察方向的平面为XY平面,原点不变
X/Y/Z:绕指定轴旋转当前UCS,方向用右手定则(右手握旋转轴,大拇指指向正方向,其他手指弯曲的方向就是旋转的正方向)
[移动]平移当前的UCS原点或修改Z轴深度来重新定义UCS,XY方向保持不变
[正交]设置为CAD提供的六个正UCS之一,将相对于世界坐标系来确定当前方向
[上一个]CAD保存创建的最后10个坐标系,上一步将逐步返回前面设置的UCS
[恢复]恢复已保存的UCS使它成为当前UCS
[名称]指定一个已经命名的UCS
[保存]把当前UCS按指定名称进行保存
[删除]从已保存的UCS中删除指定的
[应用]设置当前UCS到指定的视口
[视口]设置当前UCS到指定的视口并结束UCS命令
[全部]设置当前UCS到所有活动视口
[世界]设置当前坐标系为世界坐标系
2、对话框设置UCS 工具→命名UCS,Dducs
命名UCS、正交UCS:选择已定义的坐标系或正交坐标系,“相对于”指定正交坐标系的基准,“深度”设置正交坐标系与基准平面之间的距离。
设置:图标开(在原点处显示UCS图标,否则显示在左下角)应用到(应用图标到所有活动窗口)一起保存(将UCS和视口一起保存)更新(修改视口中的坐标系时恢复平面视图)
3、UCS图标显示 视图→显示Ucsicon
开、关:显示或不显示 全部:将图标设置应用到所有活动视口
非原点:在左下角显示图标 原点:在坐标系原点处显示图标
特性:打开图标样式设置对话框
4、视口 视图→视口Vports
是显示图形的区域,绘制复杂图形时可分几个视口,各个视口设置不同的视点来全面的观察绘制图形。
新建视口:在系统预置的标准视口中选择并命名,右边是效果预览
应用于:新建视口配置应用的范围
设置:三维将应用标准正交三维视图到配置中的视口
修改视图:设置三维时,选择视图来替换选定视口中的视图
5、视点
设置对三维空间的观察角度,和UCS不同,UCS是更改用户绘图的基准面
①选择视点
视图→三维视图→视点Vpoint
②设置视点
视图→三维视图→视点预置Ddvpoint
设置观察角度的基准:以世界坐标系或UCS为基准
③预置视点
选择下面的选项为系统预先定义的常用视点
6、三维动态观察
工具栏“三维动态观察器”或3Dorbit
三维连续旋转:左键拖动可对视图进行连续的旋转
三维旋转、三维观察距离:调整观察点的位置
三维裁剪平面:设置裁剪平面来隐藏部分对象,以便于观察内部对象
7、绘制三维图形
①三维多段线
绘图→三维多段线3Dpoly,通过指定三维坐标来绘制,绘制三维样条曲线Spline
②根据标高和厚度绘制三维图形Elev
绘图面是当前UCS的XY面或与其平行的平面,标高就是指定这个面的位置,厚度是二维图形在Z轴方向延伸的距离
③绘制三维曲面
绘图→曲面→三维曲面3D
[长方体]楔体相同
指定角点→指定长度→宽度,C创建立方体→指定高度→指定长方体在Z轴上的旋转角度
[棱锥体]
创建底面为三角形或四边形,棱(输入两个顶点建立类似房屋形状)顶面(输入4个点建立一个棱台体)
[半球体]
指定中心点→半径或直径→经线数量纬线数量(横向的为纬线)
球体相同,经纬线数量较少时类似其他图形的效果
[锥体]
指定底面的中心点→底面半径→顶面半径(0为棱锥体,与底面相同则为圆柱体)→高度→线段数目(段数少时类似其他图形的效果)
[圆环体]
创建圆环体,指定圆环面的中心点→半径→圆管的半径→环绕圆管的线段数量→环绕圆周的线段数目
[三维网格]
绘图→曲面→三维网格3Dmesh,绘制M×N点定义的多边形网格,依次指定每个点
[绘制三维面]
绘图→曲面→三维面3Dface,类似于二维填充命令建立的平面实体
[旋转曲面]
曲线绕轴旋转一定角度产生的曲面,轴只能是直线或多段线,旋转对象可是线、弧、圆、样条曲线、多段线等,绘图→曲面→旋转曲面Revsurf
提示当前线框密度→旋转要旋转的对象→指定旋转轴→起点角度→包含角
对象绕轴旋转指定角度,指定轴时以较近的点指向另一个端点
[平移曲面]
绘图→曲面→平移曲面Tabsurf
通过方向矢量对象(直线或不封闭的多段线)在轮廓曲线路径上移动形成曲面
[直纹曲面]Rulesurf
一条指定曲线按一定的轨迹伸展而成的曲面
[边界曲面]Edgesurf
根据四条首尾相接的曲线生成三维网格
④绘制三维实体
与前面的三维形体表面大体相似,实体以线框形式显示,线框数目Isolines,Facetres控制表面光滑度,渲染后才能观察到效果
长方体Box楔体Wedge球体Sphere圆锥体Cone圆环体Torus圆柱体Cylinder
[拉伸创建实体]Extrude
将二维对象沿Z轴或某个方向拉伸成为实体,拉伸对象为断面,可以是任何封闭的多段线(节点3-500个)、圆、椭圆、封闭曲线和面域。
倾斜角度:拉伸平面与拉伸坐标系的Z轴的夹角,为0时拉伸为柱体,-90°~+90°实体截面沿拉伸方向按此角度变化(为正时拉小,负时拉大)
路径:按指定的路线方向拉伸,可以是开放或封闭的线条对象,路径和拉伸对象不能共面,路径是曲线时不能有尖角
[旋转创建实体]Revolve
将二维对象按某一轴旋转生成实体,旋转对象要求是封闭无交叉的区域。
⑤布尔运算
多个三维实体进行组合运算,分并集、差集、交集,修改→三维编辑
并集Union:对多个对象进行合并
差集Subtract:从所选的三维实体中减去一个或多个实体,减去的对象会被删除
交集Intersect:取多个实体的公共部分,非公共部分将被删除
⑥三维编辑
[三维阵列]修改→三维操作→三维阵列3Darray
矩形:指定行、列数和层数 环形:指定阵列的中心点和旋转轴上的第二点
[三维镜像]Mirror3D,输入三个点指定镜像平面进行镜像
对象:指定一个对象所在的平面为镜像的对称轴,可以是圆、弧或二维多段线等
最近的:以上一次使用的镜像平面为镜像面
Z轴:通过指定两点为Z轴的平面,第一点在该平面上
视图:指定一个点,通过这个点与当前视图所观察的平面相平行的面为镜像面
XY、YZ、ZX:指定镜像面与该面平行,要求指定一个通过点
[三维旋转]Rotate3D,按指定轴旋转,选项类似绘制旋转实体
[剖切实体]绘图→实体→剖切Slice
将实体从指定的剖切面处分开,剖切面是二维实体所确定的一个面,选项类似三维镜像确定面
[生成剖面] 绘图→实体→切面Section
定义剖切面来生成剖面,生成的剖面可作为一个面域或一个未命名块
[实体相交] 绘图→实体→干涉Interfere
交集不保留原有实体,实体相交保留所有的实体
⑦三维实体面的编辑 修改→实体编辑→拉伸面等,Solidedit→面F
[拉伸面]同拉伸创建实体,以面为拉伸对象,指定拉伸距离、角度或路径,可同时拉伸多个面
[移动面]将实体的面移动一定位置,其他相关面将自动拉伸
[旋转面]通过指定的旋转轴和角度,旋转实体的面,相关的面将自动拉伸
[偏移面]指定面偏移一定的距离,使实体增大或缩小
[倾斜面]通过指定的倾斜矢量方向和角度,倾斜实体的面,相关的面将自动拉伸
[删除面]要求删除指定的面后不影响实体的存在
[着色面]对选定的面赋予新的颜色
[复制面]移动面并复制生成新的图形对象
⑧实体边的编辑 修改→实体编辑→复制边等,Solidedit→边E
[复制边]移动边并复制生成新的图形对象
[着色边]对选定的边赋予新的颜色
⑧实体的编辑 绘图→实体编辑→压印等,Solidedit→体B
[压印对象到实体]
压印对象是三维实体,被压印对象可以是线、圆、面域和三维实体,必需与实体的一个或多个面相交
[清除实体上的多余物]
清除多余的边或压印的对象及不用的几何对象
[分割三维实体]
分割体积不连续的完整实体到简单的实体
[抽壳]
将三维实体的各个面偏移一定的距离形成新的面,使原来的实体变成一个有厚度的壳体
[检查实体特性]
检查所选择的图形是否为有效的具有质量特性的三维实体,Solidcheck为0不检查1自动
8、着色和渲染
①着色处理
对三维对象进行阴影处理,视图→着色Shademode
[二维线框]用表示图形边界的直线和曲线形式显示,线型和线宽都是可见的
[三维线框]以三维线框模式显示,UCS为着色的三维图标
[消隐]以三维线框模式显示,不显示被挡住的轮廓线或其他隐藏线
[平面着色]对各多边形面着色,不进行平滑处理
[体着色]光滑着色
[带边框平面着色]平面着色,显示轮廓边界
[带边框体着色]体着色,显示轮廓边界
②材质
使实体呈现真实物体的质感,视图→渲染→材质,Rmat
[材质]
材质:列出可以使用的材质列表
预览:显示选中的材质形态
材质库:打开材质库以选择需要的材质
选择:选取一个对象,显示对象附着的材质
修改:对选择的材质进行修改
附着:选取对象将当前材质附着在对象上
拆离:选择对象并去掉附着的材质
随ACI:根据AutoCAD颜色索引附着,对指定颜色的对象附着材质
随图层:对指定图层的对象附着材质
新建:自定义新的材质,可以选择下面的类型之一,打开修改材质对话框
[修改材质]
颜色/图案:材质直接表示出的颜色和图案
环境:反射环境光的颜色
反射:光线照射时,亮区反射的颜色,也叫镜面反射色
粗糙度:控制亮区的大小,光滑表面亮区小,粗糙表面亮区大,反射值为0时无效
透明度:使对象透明或半透明,0不透明…1透明之间
折射:设定折射系数,设置透明度才有效
凹凸贴图:使对象表面根据贴图的颜色强度将模型表面的高度发生变化
③场景 将指定的视图和灯光保存为相应的场景,视图→渲染→场景,Scene
④光源Light
[平行光]无穷远平行光源,光强度不会减弱,可模拟太阳光
太阳角度计算器:指定日期、时间、时区,地理位置可以显示一些城市的经纬度
北向位置:默认Y轴指向北方,也可以指定与Y轴间的夹角
阴影:设置光线照射模型产生的阴影,大小/跟踪选项根据模型实际大小的光线照射情况生成阴影
[点光源]从所在位置向四周发射光线,强度随距离的增加而衰减,可模拟灯光
⑤背景 Background,打开一个图像文件作为背景
⑥渲染
执行渲染操作,Render
[类型]一般(最快)、照片级(显示材质、阴影等)、照片级光线跟踪(跟踪光线生成反射、折射效果)
[要渲染的场景]按定义好的场景进行渲染,包括当前视图
[渲染过程]对渲染过程中的提示进行设置,选择集(提示选择要渲染的对象)修剪(提示指定一个区域进行渲染)跳过对话框(以后不出现对话框,通过渲染配置重新打开)
[光源图标比例]控制图形中光源块的尺寸比例
[平滑角度]大于指定角度的视为一条边,小于指定角度的将进行平滑处理
[选项]打开相应的选项效果,打开缓存可提高渲染速度
[目标]视口(当前视口中显示渲染效果)窗口(渲染到渲染器窗口)文件(渲染输出到文件)
[子样例]渲染部分比例来预览渲染效果
[背景、雾化]设置渲染背景和雾化效果

第九节 打印和输出
一、模型和布局
模型:是进行绘图和设计工作的空间,图形的绘制和编辑都在模型空间中完成
布局:提供预置的打印设置并模拟显示一张图纸
比例:一般绘图时为1:1,打印时设置出图比例,如1:100表示图纸上一个单位长度代表100个实际单位长度
二、打印设置项
打印方式:①设置打印选项后直接预览或打印②以当前视图建立布局,对布局进行设置,需要时打印
打印设置:①打印设备:选择输出设备,需要在Windows中进行安装
②打印样式:图形中的每个对象或图层具有打印样式属性,修改打印样式可以改变颜色、线型或线宽
③图纸大小:设置输出图纸的尺寸
④图形方向:设置输出到纸张上的方向
⑤打印区域:设置图形中用于输出的范围
⑥打印比例:打印出的图纸和真实单位之间的比例
⑦打印偏移:打印图形在图纸上的对齐方式





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第一节 基础知识
CAD(Computer Aided Design)计算机辅助设计,AutoDesk公司出品,广泛应用于机械、建筑、纺织、船舶、航空航天、地理信息、出版印刷、电子电路板设计等诸多行业。
1、启动AutoCAD软件
①桌面快捷方式
②开始程序菜单方式
③打开AutoCAD文件
2、操作界面
①菜单栏:分下拉菜单和快捷菜单,灰色为不可选状态,...表示弹出设置对话框,▲表示有下级子菜单
文件:对图形文件进行管理,如新建、打开、保存
编辑:对文件进行常规编辑操作,如复制、剪切、粘贴
视图:对操作界面进行管理,如窗口缩放、窗口移动、着色
插入:插入图形块或其他图像文件等
格式:设置绘图参数,如图层、颜色、线型、样式
工具:辅助性绘图工具
绘图:绘制二维和三维图形命令
标注:对图形进行尺寸标注
修改:对绘制的图形进行修改编辑,如复制、旋转、移动
窗口:对同时打开的多个图形窗口进行显示
关于:软件版权信息
右击式快捷菜单:根据右击的对象不同打开相应的菜单命令
②工具栏:用图标显示操作命令,按功能分类,可以打开和关闭
③绘图区:中间空白绘图区域,工具\选项\显示\颜色更改背景颜色
④命令行:绘图区下方,直接输入操作指令
⑤状态栏:最下方,显示当前光标在绘图区绝对坐标位置,右边是8个常用的控制开关按钮
3、命令操作
①执行命令:输入命令、工具按钮、菜单操作
②退出命令:一般是ESC键
③重复命令:命令完成后直接按Enter重复上一条命令,或用↑查阅历史命令
④取消命令:输入Undo(或u)取消前次操作,或撤销按钮,oops取消前次删除的对象而不取消其他操作
⑤恢复撤销:输入Redo恢复前次的撤销
⑥透明命令:在执行某命令中途执行其他命令,命令行前加',对工具按钮只要能执行透明默认为透明命令
4、文件操作
①创建新文件new:创建一个空白图形文件
②打开图形文件open
③保存图形文件save
④输出其他格式文件:文件\输出\选择输出文件类型
5、退出AutoCAd软件
未保存文件自动询问你是否保存

课后练习
①打开CAD软件时将自动创建一个新的图形文件
②打开标准、绘图、修改、对象捕捉工具栏
③绘制一条直线,保存文件到“c:\my documents\” 文件名“直线”
④在执行Line命令时执行透明命令Zoom
⑤退出CAD软件
⑥打开图形文件“直线”进行修改编辑

第二节 绘图方法
1、坐标系
①绝对坐标:以坐标原点为基准定位的绝对坐标值,格式“X坐标,Y坐标”
②极坐标:以距离、角度的方式进行定位,角度为坐标原点到输入点间连线与X轴正向间的夹角,逆时针增大,格式“距离 <角度”
③相对坐标:以前一点作为参考基点,格式“@X坐标,Y坐标”
④相对极坐标:以某一特定点为参考极点,输入相对于极点的距离和角度定义一个点的位置,其使用格式为“@距离 <角度”
2、对象捕捉
①选择对象捕捉方式:使用CTRL+右键或SHIFT+右键,“对象捕捉”工具栏,命令输入捕捉方式
②捕捉对象列表
3、显示栅格
F7,在工具/草图设置/捕捉和栅格中进行设置
4、正交绘图模式
F8,鼠标只能水平和垂直移动,不影响键盘输入
5、视图的缩放移动
[缩放Zoom]
[平移Pan]
6、图形界限和单位
limits或格式/图形边界,输入左下角点和右上角
units或格式/单位,长度和角度格式和精度
7、命令行提示信息
[]表示可选命令,<>表示默认输入

第三节 图层管理
设置图层能有效地管理和控制复杂的图形,提高绘图的准确性和工作效率
①对象特性工具栏和图层管理器
图层工具按钮,菜单格式/图层,命令layer
②创建新图层
新建,输入图层名称
③设置图层特性
点击各图层对应的开关
名称(修改图层名称)
开(打开/隐藏图层)
冻结图层(不重新计算,不显示,不能编辑)
锁定(不能编辑,可用作参照图形)
颜色(图层的颜色特性)
线型(修改图层使用的线型,选择线型/加载线型)
线宽(图层的线宽特性)
打印(图层是否在打印机上输出)
④设置当前图层
将图层设置为当前图层才能在该层上绘制相应的实体
在选中状态下选择当前按钮
⑤图层删除和改名
⑥实体特性控制
设置线型:格式/线型,对象特性工具栏,linetype
设置线宽:格式/线宽,对象特性工具栏,lweight(需要打开状态栏的线宽开关)
设置颜色:格式/颜色,对象特性工具栏,color

第四节 基本平面作图
1、从绘点学起
①绘制单点point
绘图/点/单点,先要设置点样式(格式/点样式ddptype)
点样式pdmode,对应0-4,32-36,64-68,96-100
点大小pdsize,控制点的大小
相对屏幕设置尺寸(大小为负值时):按屏幕尺寸的百分比设置点的显示大小,缩放时不改变
用绝对屏幕设置尺寸(大小为正值时):按指定的实际单位设置点的大小,缩放时改变
②绘制多个点
等分点div,以等分长度放置点,被等分对象可以是直线、圆、弧、多义线等,输入等分的段数
等距点me,以给定的距离来放置点 ,指定线段长度
2、绘制线条
①直线line
鼠标输入节点或输入坐标绘制直线段,每条线段是独立的
u放弃上一步,c闭合,按F8切换正交模式
②辅助线xline
绘制两端无限延伸的直线,一般用作辅助线
H水平线、V垂直线、A指定点或直线相对的角度、B角度的二等分线、O平行于指定基线的构造线
③多段线pline
由直线和圆弧组成的实体,整条多段线是一个实体,可以设置宽度
H线宽/L设置下一条线段的长度
A圆弧,以圆弧的方式绘制多段线,指定圆弧的终点
参数:A指定圆弧的圆心角、CE指定圆心、CL闭合多段线、D取消圆弧于直线的相切关系,改变圆弧的起始方向、H设置起点和端点的半宽值、L返回直线绘制方式、r指定圆弧半径、s指定三点画弧、u放弃上一步、w设置多段线的宽度值
④多线mline
绘制多条互相平行的线,格式/多线样式
元素特性:设置线条数量、位置、样式
多线特性:封口和填充特性
J对正,相对于用户输入端点的偏移位置
S比例,绘制时按设置样式的比例,负数使偏移位置反转
ST样式,输入已定义的多线样式名
修改多线mledit,对多线进行修改
④样条曲线spline
绘制2次或3次曲线,由起点、终点、控制点及偏差来控制直线,常用来绘制剖面符号
O对象,将一条多段线拟合生成样条曲线,使用pedit编辑多段线拟合“样条曲线”
C闭合,生成闭合的样条曲线,提示指定切线矢量
F拟合公差,输入曲线的偏差值,越大则曲线越远离指定的点
起点(端点)切向:起始点、终点的切线方向
3、绘制弧形对象
①圆circle
指定圆心绘制
3P,通过指定圆周上的三点来画圆
2P,通过确定的两个点为直径来画圆
T,切线切线半径,通过指定两条切线和半径绘制圆
②弧arc
绘制弧线的方式很多,都是由指定起点、方向、中点、包角、终点、弦长等参数来确定绘制的
各选项含义如下:
圆心CE,指定圆弧的圆心点
端点EN,圆弧的终点
弦长L,指定圆弧的弦长
方向D,定义圆弧起点处的切线方向
执行绘图/圆弧菜单,弹出子菜单
三点P,3点确定一条圆弧,分别作为起点、端点和通过点
继续O,从一段已有的弧开始绘制弧,绘制弧与已有弧线沿切线方向相接
③椭圆ellipse
绘制椭圆或椭圆弧
圆弧A,绘制椭圆弧,指定轴端点,指定另一个端点,输入短轴长
中心点C,指定圆心的方式绘制,输入椭圆弧的起始角和终止角
旋转R,以短轴和长轴的比值把一个圆绕定义的第一轴旋转成椭圆,输入0则画圆
参数P,指定椭圆弧的起始角,通过矢量方程式来计算椭圆弧的角度
包含角度I,指定椭圆弧包角的大小
4、绘制多边形
①长方形rectang
以指定两个对角点方式绘制
倒角C,设定倒角距离,从而生成倒角矩形
标高E,设定矩形在三维空间中的基面高度
圆角F,设定倒角半径
厚度T,设定厚度,即三维空间Z轴方向的高度
宽度W,线条宽度
②正多边形polygon
绘制从3到1024边的正多边形,输入边的数目
边E,指定一条边来绘制正多边形
中心点,指定多边形的中心,内接I以外接圆方式定义,外切C以内切圆方式定义
正多边形实际上是多段线,不存在中心点
5、绘制填充对象
①填充控制fill
控制宽多段线、平行多线、实体填充线和轨迹线的显示
开ON,有宽度的形体以实体填充的模式显示
关OFF,有宽度的形体以外轮廓显示
②宽线trace
生成具有一定宽度的实体线
填充fill开时显示填充实体,否则只显示轮廓,不能自动闭合
③圆环donut
绘制指定内外半径的圆环或填充圆,分别指定内径外径和中心点,内径为0时绘制实心圆
④填充多边形solid
绘图/曲面/二维填充,一二点和三四点方向要一致
6、面域和填充
面域是封闭的二维实体,可以看成一个平面实心区域,可进行填充。
①面域region
绘图/面域,自相交或端点不连接的对象不能转换成面域
②边界生成面域
绘图/边界,根据相邻的或重叠的对象生成面域,在要创建的区域单击,系统会自动生成边界,回车键结束选取。
③图案填充bhatch
绘图/图案填充,类型:“预定义”acad.Pat中包含的图案,“用户”使用当前线型定义的图案,“自定义”使用其他PAT文件中的图案
图案:选择填充的图案,样例:预览效果,角度比例:调节填充图案的样式
[高级选项]孤岛检测样式,对填充边界内的填充对象检测的方式
对象类型:选择保留边界时可用,将边界创建为面域或多段线
④拾取点图案填充
根据构成封闭区域的现有对象确定边界
7、绘制文字
分单行文字和段落文字
①文字样式style
格式/文字样式,样式名:选择预先定义的样式,新建:创建新样式,重命名,删除
字体名:所有可用字体列表
字体样式:选择的字体所支持的样式,如粗体、斜体等
高度:字体的高度,即显示字体的大小
效果选项:“颠倒”文字上下颠倒,“反向”首尾反向显示,“垂直”垂直反向排列,仅对单行文字
宽度比例:小于1文字变窄,大于1文字拉宽
倾斜角度:正角度时向右倾斜,负角度时则向左倾斜
②单行文字dtext
绘图/文字/单行文字,指定文本的对齐方式和倾斜角度,可以连续输入文字
输入符号:%%o上划线,%%u下划线,%%d角度符号,%%p ±,%%c直径符号,%%%百分符号
③多行文字mtext
任意数目行文字组成,所有的文字构成一个整体,使用多行文字编辑器进行格式设置

第五节 图形编辑方法
1、目标选择
对图形进行编辑操作时,系统会提示“选择对象:”,单击对象选中,输入?出现方式选项
窗口W:指定对角点的矩形选择窗口内的目标都被选中
最后L:选中最后绘制的图形
交叉C:矩形框选,窗口内包含部分的图形对象也被选中
矩形BOX:矩形框选,从左向右框选同“窗口”,从右向左框选同“交叉”
全部ALL:所有图形,锁定和隐藏除外
栏选F:画出任意的折线,折线经过的对象都被选取
多边形窗口WP:多边形范围选取,选取方式同“窗口”
多边形交叉CP:多边形范围选取,选取方式同“交叉”
编组G:根据已定义的编组名进行选择
增加A:在已有的选择集中增加对象
移除R:在已有的选择集中移除对象
多选M:鼠标逐一点取要选中的对象来选取多个对象
前一次P:选择前一次操作中所选择的选择集
放弃U:取消上一次操作所选择的对象
自动AU:若拾取框有图形则选中,若没有则提示指定矩形框选的另一个对角点
单选SI:点取一个要选中的对象后立即执行命令操作
[快速选择]Qselect
创建一个用户指定类型和特性的选择集,将具有指定属性值的对象添加到选择集或从选择集移除
2、图形的基本操作
①移动Move
对象位置发生变动,但方向和大小不改变
基点:指定作为移动定位的基准点
位移:输入移动的距离(鼠标指定位移的方向)
②旋转Rotate
改变图形对象方向
旋转角度:直接指定旋转的角度,正为逆时钟,负为顺时钟
参照R:指定某个方向作为起始参照,输入角度指明要旋转到的位置
③缩放Scale
指定基点:指定作为比例缩放的基准点,即缩放后图形放置的位置
比例因子:按指定的比例放大或缩小对象
参照R:鼠标指定参考长度,提示输入新长度,其比值决定缩放比例
④对齐Align
对一个对象进行旋转和移动操作,使它和另一个对象对齐,可以操作点、线、面或三维实体
修改→三维操作→对齐
对二维对象仅需按一个或二个端点对齐,若要以二个端点重合,可“基于对齐点缩放对象”,其距离的比值为缩放的比例因子
⑤修剪Trim
投影P:无,只修剪三维空间中与剪切边相交的对象 UCS可修剪三维空间中不相交的对象
视图,沿当前视图方向的投影
边E:隐含边延伸模式,确定是否在另一对象的隐含边处修剪对象
⑥复制Copy 操作同移动,移动并保留原来的图形
⑦删除Erase
3、图形高级操作
①偏移Offset
创建与选定对象类似的新对象,常用于创建平行线
指定偏移距离或指定通过点→选择要偏移的对象→指定点以确定偏移哪一侧
对象包括直线、弧、圆、二维多段线、辅助线、射线、平面样条曲线等
②镜像Mirror
指定两点定义镜像轴来翻转或翻转复制图形
选择对象→指定第一点、第二点(构成镜像线)→是否删除源对象(“否”复制原对象)
系统变量Mirrtext,为1文本完全镜像,为0则文字镜像后具有可读性
③阵列Array
分环形阵列和矩形阵列,复制指定对象来创建阵列
矩形和环形:矩形指定行列数创建,环形围绕圆心复制对象来创建阵列,右边是预览效果
选择对象:指定要进行阵列复制的图形对象
[矩形阵列时]
行列:指定复制的行列数
行、列偏移:指定行间距和列间距,为正则向上和向右复制,为负则相反,也可以使用拾取按钮由鼠标指定偏移距离
阵列角度:副本的旋转角度,指行和列排列线与X和Y轴的角度,拾取则鼠标指定角度
[环形阵列时]
中心点:指定环形阵列的中心点
方法:设置定位对象的方法,通过指定下列三个项目来进行阵列
项目总数:阵列显示的对象数目
填充角度:定义第一个和最后一个元素的基点之间的包含角来设置阵列大小
项目间角度:阵列的对象项目基点之间的包含角
复制时旋转:环形阵列时项目随圆形进行旋转
④延伸Extend
将直线、曲线组成的二维和三维对象延伸到一个边界对象,使其与边界对象相交,也可以与边界的隐含部分相交
选择对象(延伸对象要达到的边界)→选择要延伸的对象,选项同修剪
⑤拉长Lengthen
增量DE:以指定指改变直线和圆弧的长度,对弧还可以设定角度增量
百分数P:以对象总长度的百分比来改变对象长度
全部T:通过指定直线或弧的新长度来改变对象总长
动态DY:拖动鼠标动态改变对象长度
⑥拉伸Stretch
改变端点的位置来修改图形对象
必须以交叉窗口或交叉多边形选择要拉伸的对象,指定基点,指定位移的第二个点
⑦打断Break
用于删除直线的一部分,可以是直线、圆、椭圆、圆弧等对象,可在一个点处或二点之间打断
选择对象(在要打断的对象上单击,鼠标位置即第一点)→指定第二打断点(F重新指定第一点,@表示第二点同第一点)
⑧圆角Fillet
对两个对象进行圆弧连接,类似与切点/切点/半径方式画圆后裁剪的效果
多段线P:对所有折点圆角
半径R:设定圆角的半径,半径为0时直角相连,半径太大不能圆角,对象为平行线则半圆相连
⑨倒角Chamfer
对不平行的直线、射线、辅助线和多段线等实体用切角相连
指定倒角两端的距离或指定一个距离一个角度的方式来倒角
⑩分解Explode
将复合对象分解为若干个基本对象,可以是块、三维线框、实体、多线、多段线和面域等
分解后部分属性会改变
4、图形属性设置
对话“特性”对话框Ddmodify,“标准”工具栏最后一个按钮,修改→特性,Ctrl+1
[特性]对话框
下拉列表:在当前的选择集中按图形类型过滤选取
快速选择:打开快速选择对话框,进行指定条件的选取
选择对象:进入“选择对象”状态
[快速选择]对话框
应用到:指定将过滤条件应用到整个图形或当前选择集范围
对象类型:设置要过滤的对象类型,“所有图元”即所有图形,下拉总显示可选的图形类型
特性:设置要过滤的特性
运算符:控制过滤的范围
值:指定过滤的特性值
[特性匹配]Matchprop
即格式属性的复制,设置S设置要匹配的部分属性
5、夹点操作
选择实体后出现蓝色方框,单击激活夹点编辑模式,默认进入“拉伸”模式,按回车键切换编辑模式,或右键弹出快捷菜单。
①设置夹点
工具→选项Ddgrips→选择标签
启用夹点:控制夹点方式是否可用
在块中启用夹点:控制图块中是否可以使用夹点方式
未选中、选中夹点颜色:未选中和选中状态下夹点的颜色,默认为蓝色和红色
夹点大小:设置夹点方框显示的大小
②夹点拉伸
单击选中夹点后自动进入拉伸状态
基点:选择拉伸操作时的参考点
复制:拉伸并进行多重复制
先按住Shift选择夹点可以同时选中多个夹点进行拉伸操作
在命令操作过程中,按回车键或右键快捷菜单切换移动、镜像、旋转、缩放、拉伸操作方式



第六节 块
块是一各或多个对象组成的对象集合,插入图块时在作为一个实体插入当前图形中
插入图块后如要进行修改需先将图块分解为独立的对象,修改后重新定义块将更新图块的所有引用
①定义内部块Block(只能在当前文件中使用)
绘图→块→创建,弹出块定义对话框
名称:对新建块命名,按下拉选择已定义的块名重新定义块,不能有同名块
基点:制定图块的插入点,即插入图块时的基点
对象:选择图形对象,保留(建立块后保留实体)转换(建立块后把对象转换为块)删除
预览图标:选择是否为图块建立一个图标
插入单位:设置不同的单位,从设计中心插入图块时可用不同单位设置进行转换
②定义外部块Wblock(把图块作为外部图形文件保存)
源:块(使用当前文件中已定义的内部图块文件)整个图形(当前整个图形形成一个块)对象(选取实体建立图块文件)
目标:设置图块文件保存的路径、文件名称和插入单位
③插入图块Insert
插入→块,弹出“插入”对话框
名称:插入图块的名称,浏览打开外部图形文件
插入点、缩放比例、旋转:指定块的插入点、缩放和旋转角度
分解:插入图块后分解为单独的实体
④其他操作
[插入阵列图块Minsert]
只能用矩形阵列,不能调节阵列的间距
[指定基点Base]
默认图形文件的坐标原点为基点,可重新指定新的插入点
[图块嵌套]
图块总包含其他的图块,必需多次执行分解命令才能完全分解
[等分等距插入]
同插入点
[选择性分解图块Xplode]
分解时为实体指定颜色、线型和图层
⑤图块属性
对图块增加文本信息,称为属性,其内容称为属性值
绘图→块→定义属性Attdef,弹出“属性定义”对话框
属性设置模式:不可见(图块属性不在图形中显示)固定(插入图块时属性值保持不变)验证(插入图块时对输入值进行效验提示)预置(为属性指定初始缺省值)
属性:设置属性参数,标记(除空格和感叹号的字符)提示(提示输入属性值,省略则以标记代替)值(设置属性的初始值)
插入点:设置属性的插入位置 文字选项:设置文字样式
与上一个属性定义下对齐:继承上一属性的部分参数
[编辑属性] 修改→对象→文字→编辑Ddedit,或通过“特性”对话框修改

第七节 尺寸标注
描述各组成部分的大小和相对位置关系,是实际生产的重要依据
1、设置尺寸标注样式
默认尺寸样式ISO-25,格式→标注样式Ddim,弹出“标注样式管理器”
新建→建立一个新样式,修改→对选中的样式进行修改
[直线和箭头]
①尺寸线
超出边界:尺寸线超出边界的长度,箭头设“无”时可用
基线间距:基线型尺寸标注,相邻尺寸线间的距离
隐藏:第一条和第二条尺寸线的可见性
②尺寸界线
超出尺寸线:尺寸界线超出尺寸线的长度,一般2-4
起点偏移量:尺寸界线实际起点和指定起点间的距离
隐藏:尺寸界线于图形轮廓重合时隐藏尺寸界线
③箭头
第一箭头和第二箭头:箭头形式,默认第二个同第一个,也可以对第二个单独设置
共20种,“用户定义”指定一个内部图块为箭头形式
箭头大小:设置箭头的比例大小
圆心标记:控制圆和圆弧的圆心标注样式,“直线”显示十字中心线
[文字]
①文字外观
文字样式:使用文字样式进行文字设置
文字颜色、高度:如文字样式中已设定则无效
分数高度比例:主单位→单位格式设“分数”时有效,设置分数和其他文字的高度比例
绘制边框:给文字加上边框
②文字位置
文字相对于尺寸线和尺寸界线的位置
垂直:相对于尺寸线的垂直位置
水平:相对于尺寸线和尺寸界线水平方向的位置
偏移:和尺寸线之间的距离
③文字对齐
文字显示的方向
水平:始终保持水平方向 与尺寸线对齐:始终于尺寸线平齐
ISO标准:文字在尺寸界线之间时平齐,在尺寸界线外时水平
[调整]
①调整选项
根据尺寸线的相对距离确定尺寸文字、箭头、引线的放置位置
最佳效果:默认
箭头、文字、文字和箭头:尺寸界线空间不足时放置选项
文字始终保持尺寸界线内:文字始终保持在界线内
若不能放入尺寸界线则消除箭头:尺寸界线内空间不足时不显示箭头
②文字位置
文本移出尺寸界线外时文本的放置方式
③标注特征比例
使用全局比例:按输入值比例放置尺寸标注
按缩放标注:根据当前模型空间于图纸空间的比例确定尺寸标注的缩放系数
④调整
手动设置文字:自己指定文字的放置位置
始终绘制尺寸线:尺寸箭头移到界线外侧时不画出尺寸线
[主单位]
设置数值的精度,给标注文本加前缀和后缀
①线性标注
单位格式:除角度外标注的当前单位格式
精度:精确到小数点位数
分数格式:“单位格式”设分数时生效
小数分隔符:单位类型十进制时才能设置
舍入:确定测量值的近似规则
前缀、后缀:增加文字,如直径符号等
测量单位比例:以实际测量值乘此比例作为标注值
消零:去掉前导或后续的0,如0.123和1.230
②角度 同上
[换算单位]
将一种标注单位换算成另一种测量系统的单位
换算乘数:换算单位的比例因子
位置:换算单位相对与主单位的位置
[公差]
设置公差格式和输入上、下偏差值
方式:无(不显示公差)对称(只能输入上偏差值,显示±)极限偏差(上偏差前加+下偏差前加-)极限尺寸(显示最大尺寸和最小尺寸)
高度比例:偏差文本相对与尺寸文本的高度,建议为0.7,使用“对称”方式时应设1
垂直位置:偏差文字相对于基本尺寸的垂直对齐位置
2、尺寸标注
①线性标注Dimlinear
指定两个尺寸界线原点
多行文字M:输入标注文字,<>代表CAD生成的标注文字
文字T:直接输入新的标注文字
角度A:指定标注文字的角度
水平H、垂直V:创建水平或垂直标注
旋转R:倾斜尺寸线来标注斜的对象
②对齐标注Dimaligned
标注斜线的尺寸,选项同上,不能旋转
③基线标注Dimbaseline
指定一条尺寸线为基准标注多条尺寸,选择S指定一个标注作为基准
④连续标注Dimcontinue
创建一系列的连续放置的标注
⑤半径和直径标注
机械制图中圆和圆弧标注的几个要点:
完整圆以直径标注,若有多个规格完全相同的圆应标注圆的数量
圆弧以半径标注,即使多个规格相同的圆弧也不标注圆弧的数量
常见标注样式有“标注文字水平放置”和“尺寸线放在圆弧外面”
⑥圆心标记Dimcenter
大小和类型在标注设置的圆心标注总设置
⑦角度标注Dimangular
⑧引线标注Qleader
对对象进行注释,设置引线→文字宽度→输入文字 <多行文字m> ,设置S弹出引线设置
<注释>
注释类型
多行文字:提示创建多行文字
复制对象:提示复制多行文字或其他对象
公差:显示“形位公差”对话框,用于创建特征位置
块参照:提示插入一个块参照
无:无注释引线
多行文字选项,须先选定多行文字
输入宽度:提示指定多行文字的宽度
左对齐:不论引线位置文字总是左对齐
文字边框:在多行文字周围放置边框
重复使用注释,重复使用当前的注释类型
<引线和箭头>
引线、箭头:对引线和箭头样式进行设置
点数:引线的段数,达到段数后自动提示输入注释
角度:设置两条引线的角度
<附着>
须先选定“多行文字”类型,设置引线相对于多行文字的放置位置
⑨标注公差Tolerance
符号:设置和显示要标注的形位公差的各种符号
公差:输入公差值
高度:输入投影公差带的值,并以位置公差控制公差精度,后面的方框表示是否显示符号
基准标识符:创建有参照字母组成的基准标识符号
3、编辑尺寸标注
①编辑尺寸文字
可用剪切、拉伸和夹点方式进行编辑,或特性框,或“编辑标注”工具按钮,或Dimedit
默认H:将尺寸文字放回原处
新建N:建立多行文字来更新选择的尺寸文字
旋转R:输入旋转角度
倾斜O:把尺寸线倾斜,要求先选择对象在输入倾斜角度
②编辑尺寸文字位置 “编辑标注文字”工具按钮,或Dimtedit
用于移动和旋转文字位置,设置文字对齐的方式和文字显示的角度
③标注更新
将已标注的标注格式替换为当前的尺寸标注样式,标注→更新Dimstyle
保存S:把当前设置保存到标注样式
恢复R:恢复当前尺寸标注设置为选定标注样式
状态ST:显示当前标注样式的设置
变量V:列出指定的标注样式设置
应用A:应用当前尺寸标注样式到选定的标注样式

第八节 三维绘图
1、用户坐标系UCS 工具→新建UCS
设置用户绘图基准面,用户在基准面上绘制图形
[新建]
指定新原点:移动原点,轴方向不变
Z轴:指定新原点和Z轴的方向来确定坐标系,将使XY平面倾斜
三点:指定原点和X、Y轴的正方向,最常用的方式
对象:根据选定的三维对象定义新的三维坐标系
面:以所选的三维实体的一个面来定义坐标系
视图:以垂直于观察方向的平面为XY平面,原点不变
X/Y/Z:绕指定轴旋转当前UCS,方向用右手定则(右手握旋转轴,大拇指指向正方向,其他手指弯曲的方向就是旋转的正方向)
[移动]平移当前的UCS原点或修改Z轴深度来重新定义UCS,XY方向保持不变
[正交]设置为CAD提供的六个正UCS之一,将相对于世界坐标系来确定当前方向
[上一个]CAD保存创建的最后10个坐标系,上一步将逐步返回前面设置的UCS
[恢复]恢复已保存的UCS使它成为当前UCS
[名称]指定一个已经命名的UCS
[保存]把当前UCS按指定名称进行保存
[删除]从已保存的UCS中删除指定的
[应用]设置当前UCS到指定的视口
[视口]设置当前UCS到指定的视口并结束UCS命令
[全部]设置当前UCS到所有活动视口
[世界]设置当前坐标系为世界坐标系
2、对话框设置UCS 工具→命名UCS,Dducs
命名UCS、正交UCS:选择已定义的坐标系或正交坐标系,“相对于”指定正交坐标系的基准,“深度”设置正交坐标系与基准平面之间的距离。
设置:图标开(在原点处显示UCS图标,否则显示在左下角)应用到(应用图标到所有活动窗口)一起保存(将UCS和视口一起保存)更新(修改视口中的坐标系时恢复平面视图)
3、UCS图标显示 视图→显示Ucsicon
开、关:显示或不显示 全部:将图标设置应用到所有活动视口
非原点:在左下角显示图标 原点:在坐标系原点处显示图标
特性:打开图标样式设置对话框
4、视口 视图→视口Vports
是显示图形的区域,绘制复杂图形时可分几个视口,各个视口设置不同的视点来全面的观察绘制图形。
新建视口:在系统预置的标准视口中选择并命名,右边是效果预览
应用于:新建视口配置应用的范围
设置:三维将应用标准正交三维视图到配置中的视口
修改视图:设置三维时,选择视图来替换选定视口中的视图
5、视点
设置对三维空间的观察角度,和UCS不同,UCS是更改用户绘图的基准面
①选择视点
视图→三维视图→视点Vpoint
②设置视点
视图→三维视图→视点预置Ddvpoint
设置观察角度的基准:以世界坐标系或UCS为基准
③预置视点
选择下面的选项为系统预先定义的常用视点
6、三维动态观察
工具栏“三维动态观察器”或3Dorbit
三维连续旋转:左键拖动可对视图进行连续的旋转
三维旋转、三维观察距离:调整观察点的位置
三维裁剪平面:设置裁剪平面来隐藏部分对象,以便于观察内部对象
7、绘制三维图形
①三维多段线
绘图→三维多段线3Dpoly,通过指定三维坐标来绘制,绘制三维样条曲线Spline
②根据标高和厚度绘制三维图形Elev
绘图面是当前UCS的XY面或与其平行的平面,标高就是指定这个面的位置,厚度是二维图形在Z轴方向延伸的距离
③绘制三维曲面
绘图→曲面→三维曲面3D
[长方体]楔体相同
指定角点→指定长度→宽度,C创建立方体→指定高度→指定长方体在Z轴上的旋转角度
[棱锥体]
创建底面为三角形或四边形,棱(输入两个顶点建立类似房屋形状)顶面(输入4个点建立一个棱台体)
[半球体]
指定中心点→半径或直径→经线数量纬线数量(横向的为纬线)
球体相同,经纬线数量较少时类似其他图形的效果
[锥体]
指定底面的中心点→底面半径→顶面半径(0为棱锥体,与底面相同则为圆柱体)→高度→线段数目(段数少时类似其他图形的效果)
[圆环体]
创建圆环体,指定圆环面的中心点→半径→圆管的半径→环绕圆管的线段数量→环绕圆周的线段数目
[三维网格]
绘图→曲面→三维网格3Dmesh,绘制M×N点定义的多边形网格,依次指定每个点
[绘制三维面]
绘图→曲面→三维面3Dface,类似于二维填充命令建立的平面实体
[旋转曲面]
曲线绕轴旋转一定角度产生的曲面,轴只能是直线或多段线,旋转对象可是线、弧、圆、样条曲线、多段线等,绘图→曲面→旋转曲面Revsurf
提示当前线框密度→旋转要旋转的对象→指定旋转轴→起点角度→包含角
对象绕轴旋转指定角度,指定轴时以较近的点指向另一个端点
[平移曲面]
绘图→曲面→平移曲面Tabsurf
通过方向矢量对象(直线或不封闭的多段线)在轮廓曲线路径上移动形成曲面
[直纹曲面]Rulesurf
一条指定曲线按一定的轨迹伸展而成的曲面
[边界曲面]Edgesurf
根据四条首尾相接的曲线生成三维网格
④绘制三维实体
与前面的三维形体表面大体相似,实体以线框形式显示,线框数目Isolines,Facetres控制表面光滑度,渲染后才能观察到效果
长方体Box楔体Wedge球体Sphere圆锥体Cone圆环体Torus圆柱体Cylinder
[拉伸创建实体]Extrude
将二维对象沿Z轴或某个方向拉伸成为实体,拉伸对象为断面,可以是任何封闭的多段线(节点3-500个)、圆、椭圆、封闭曲线和面域。
倾斜角度:拉伸平面与拉伸坐标系的Z轴的夹角,为0时拉伸为柱体,-90°~+90°实体截面沿拉伸方向按此角度变化(为正时拉小,负时拉大)
路径:按指定的路线方向拉伸,可以是开放或封闭的线条对象,路径和拉伸对象不能共面,路径是曲线时不能有尖角
[旋转创建实体]Revolve
将二维对象按某一轴旋转生成实体,旋转对象要求是封闭无交叉的区域。
⑤布尔运算
多个三维实体进行组合运算,分并集、差集、交集,修改→三维编辑
并集Union:对多个对象进行合并
差集Subtract:从所选的三维实体中减去一个或多个实体,减去的对象会被删除
交集Intersect:取多个实体的公共部分,非公共部分将被删除
⑥三维编辑
[三维阵列]修改→三维操作→三维阵列3Darray
矩形:指定行、列数和层数 环形:指定阵列的中心点和旋转轴上的第二点
[三维镜像]Mirror3D,输入三个点指定镜像平面进行镜像
对象:指定一个对象所在的平面为镜像的对称轴,可以是圆、弧或二维多段线等
最近的:以上一次使用的镜像平面为镜像面
Z轴:通过指定两点为Z轴的平面,第一点在该平面上
视图:指定一个点,通过这个点与当前视图所观察的平面相平行的面为镜像面
XY、YZ、ZX:指定镜像面与该面平行,要求指定一个通过点
[三维旋转]Rotate3D,按指定轴旋转,选项类似绘制旋转实体
[剖切实体]绘图→实体→剖切Slice
将实体从指定的剖切面处分开,剖切面是二维实体所确定的一个面,选项类似三维镜像确定面
[生成剖面] 绘图→实体→切面Section
定义剖切面来生成剖面,生成的剖面可作为一个面域或一个未命名块
[实体相交] 绘图→实体→干涉Interfere
交集不保留原有实体,实体相交保留所有的实体
⑦三维实体面的编辑 修改→实体编辑→拉伸面等,Solidedit→面F
[拉伸面]同拉伸创建实体,以面为拉伸对象,指定拉伸距离、角度或路径,可同时拉伸多个面
[移动面]将实体的面移动一定位置,其他相关面将自动拉伸
[旋转面]通过指定的旋转轴和角度,旋转实体的面,相关的面将自动拉伸
[偏移面]指定面偏移一定的距离,使实体增大或缩小
[倾斜面]通过指定的倾斜矢量方向和角度,倾斜实体的面,相关的面将自动拉伸
[删除面]要求删除指定的面后不影响实体的存在
[着色面]对选定的面赋予新的颜色
[复制面]移动面并复制生成新的图形对象
⑧实体边的编辑 修改→实体编辑→复制边等,Solidedit→边E
[复制边]移动边并复制生成新的图形对象
[着色边]对选定的边赋予新的颜色
⑧实体的编辑 绘图→实体编辑→压印等,Solidedit→体B
[压印对象到实体]
压印对象是三维实体,被压印对象可以是线、圆、面域和三维实体,必需与实体的一个或多个面相交
[清除实体上的多余物]
清除多余的边或压印的对象及不用的几何对象
[分割三维实体]
分割体积不连续的完整实体到简单的实体
[抽壳]
将三维实体的各个面偏移一定的距离形成新的面,使原来的实体变成一个有厚度的壳体
[检查实体特性]
检查所选择的图形是否为有效的具有质量特性的三维实体,Solidcheck为0不检查1自动
8、着色和渲染
①着色处理
对三维对象进行阴影处理,视图→着色Shademode
[二维线框]用表示图形边界的直线和曲线形式显示,线型和线宽都是可见的
[三维线框]以三维线框模式显示,UCS为着色的三维图标
[消隐]以三维线框模式显示,不显示被挡住的轮廓线或其他隐藏线
[平面着色]对各多边形面着色,不进行平滑处理
[体着色]光滑着色
[带边框平面着色]平面着色,显示轮廓边界
[带边框体着色]体着色,显示轮廓边界
②材质
使实体呈现真实物体的质感,视图→渲染→材质,Rmat
[材质]
材质:列出可以使用的材质列表
预览:显示选中的材质形态
材质库:打开材质库以选择需要的材质
选择:选取一个对象,显示对象附着的材质
修改:对选择的材质进行修改
附着:选取对象将当前材质附着在对象上
拆离:选择对象并去掉附着的材质
随ACI:根据AutoCAD颜色索引附着,对指定颜色的对象附着材质
随图层:对指定图层的对象附着材质
新建:自定义新的材质,可以选择下面的类型之一,打开修改材质对话框
[修改材质]
颜色/图案:材质直接表示出的颜色和图案
环境:反射环境光的颜色
反射:光线照射时,亮区反射的颜色,也叫镜面反射色
粗糙度:控制亮区的大小,光滑表面亮区小,粗糙表面亮区大,反射值为0时无效
透明度:使对象透明或半透明,0不透明…1透明之间
折射:设定折射系数,设置透明度才有效
凹凸贴图:使对象表面根据贴图的颜色强度将模型表面的高度发生变化
③场景 将指定的视图和灯光保存为相应的场景,视图→渲染→场景,Scene
④光源Light
[平行光]无穷远平行光源,光强度不会减弱,可模拟太阳光
太阳角度计算器:指定日期、时间、时区,地理位置可以显示一些城市的经纬度
北向位置:默认Y轴指向北方,也可以指定与Y轴间的夹角
阴影:设置光线照射模型产生的阴影,大小/跟踪选项根据模型实际大小的光线照射情况生成阴影
[点光源]从所在位置向四周发射光线,强度随距离的增加而衰减,可模拟灯光
⑤背景 Background,打开一个图像文件作为背景
⑥渲染
执行渲染操作,Render
[类型]一般(最快)、照片级(显示材质、阴影等)、照片级光线跟踪(跟踪光线生成反射、折射效果)
[要渲染的场景]按定义好的场景进行渲染,包括当前视图
[渲染过程]对渲染过程中的提示进行设置,选择集(提示选择要渲染的对象)修剪(提示指定一个区域进行渲染)跳过对话框(以后不出现对话框,通过渲染配置重新打开)
[光源图标比例]控制图形中光源块的尺寸比例
[平滑角度]大于指定角度的视为一条边,小于指定角度的将进行平滑处理
[选项]打开相应的选项效果,打开缓存可提高渲染速度
[目标]视口(当前视口中显示渲染效果)窗口(渲染到渲染器窗口)文件(渲染输出到文件)
[子样例]渲染部分比例来预览渲染效果
[背景、雾化]设置渲染背景和雾化效果

第九节 打印和输出
一、模型和布局
模型:是进行绘图和设计工作的空间,图形的绘制和编辑都在模型空间中完成
布局:提供预置的打印设置并模拟显示一张图纸
比例:一般绘图时为1:1,打印时设置出图比例,如1:100表示图纸上一个单位长度代表100个实际单位长度
二、打印设置项
打印方式:①设置打印选项后直接预览或打印②以当前视图建立布局,对布局进行设置,需要时打印
打印设置:①打印设备:选择输出设备,需要在Windows中进行安装
②打印样式:图形中的每个对象或图层具有打印样式属性,修改打印样式可以改变颜色、线型或线宽
③图纸大小:设置输出图纸的尺寸
④图形方向:设置输出到纸张上的方向
⑤打印区域:设置图形中用于输出的范围
⑥打印比例:打印出的图纸和真实单位之间的比例
⑦打印偏移:打印图形在图纸上的对齐方式

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只看楼主 我来说两句
  • 海洋石头
    海洋石头 沙发

    灌水帖。。表示鄙视
    2013-09-27 08:50:27

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  • 海洋石头
    海洋石头 板凳
    有心人 真感谢
    2013-09-26 09:19:26

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这个家伙什么也没有留下。。。

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