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Lightscap渲染3DMAX建摸须知

发布于:2004-09-12 11:08:12 来自:建筑设计/3dmax/sketchup [复制转发]
Lightscap是一个要求摸型很严格的软件,所以在建摸的时候要注意以下几点:
1、所有的模型都不能有面的交叉,也就是说不能出现如图所示的情况。


但是可以用boolean来解决。如图


2、建摸的时候因尽量避免出现狭长的三角型面,如下图有两个墙面的表面划分,应尽量产生第一种,第二种划分容易出现阴影漏的缺

点,不过第一种表面划分不太容易得到,在MAX中,加大分段数目,然后Boolean或Extrude可能有所帮助。


3、模型尽量简化,任何看不见的面都把应该删除。在MAX中使用LATHE、LOTT等命令时,注意减少Sagments的值,到Lightscape中用光滑

命令将之光顺。

4、分多次将模型导入,先将删除家具的空房子导入,调整光线,材质,再将家具导入。

5、用SHIFT+ESC代替(停止光能传递),立刻停止光能传递。

6、最终渲染强烈建议到DOS窗口进行,命令如下:

进入Lightscapein

lsray -x 4000 -y 4000 -aa 3 -v -sh -alpha d:*.ls c:*.tif

我们要渲染D盘根目录的*.ls文件,反矩尺级别为3,重新计算阴影,并且计算一个ALPHA通道,存盘文件为*.tif放在C盘下。

7、建摸的单位要统一。

8、买一快好的显卡。

全部回复(25 )

只看楼主 我来说两句
  • ligang66
    ligang66 沙发
    打开注册表后在编辑菜单中找查找,或按ctrl+F组合键,在查找输入文本框中输入3dsmax5,点确定,就找到了
    2007-05-20 17:00:20

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    赞同0
  • liangjia666666
    怎么看不到图形啊?
    2006-02-26 10:45:26

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    赞同0
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这个家伙什么也没有留下。。。

3dmax/sketchup

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