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建筑设计“十大难累活儿”排行榜

No.10 | 画楼梯

画楼梯详图这活,历来都是设计院欺负新人三板斧的第一板。(第二、三板斧随后跟上)。
楼梯完全是个空间的东西,也是个实践性极强的,但是呢,现在基本上大部分的建筑,楼梯都是主要作为消防疏散使用的,因此楼梯进入脏活累活TOP10,绝对是毫无争议的。(脑海中立即浮现了CAUP“C楼”的通天大楼梯这个逆天货)。如果是消防设计结合在一起,做楼梯的劳累度就要呈指数增加了,因为疏散宽度永远不能满足,想要增加楼梯的地方永远加不进去。
对了,我最憎恨那些两三层楼都不肯爬楼梯的懒人,虽然很多时候,楼梯设计得并不人性化。

No.9 | 画卫生间

布置卫生间,是三板斧中的第二板。卫生间这玩意,设计好了不会有什么特别的嘉奖,但是要是布置不好那可就挨骂了,“靠,我嘘嘘的时候门外的人居然能看见”。而且在公共建筑中,留给卫生间的基本都是犄角旮旯,除了牢记隔间尺寸坑位间距轮椅回转半径以外,还得绞尽脑汁给管井留位置。不可不谓之“脏”活也。

No.8 | 画分析图

画分析图,是三板斧中的第三板。分析图这玩意,说重要吧,其实分析图水平跟设计水平不搭界,说不重要吧,这又是必备的面子工程,而且很体现设计团队的用心程度。于是乎,这也成了新手“必考科目”。

N0.7 | 排文本

排方案文本这活,在院里绝对是人见人躲、花见花谢的活儿。为啥?出文本一般来说是方案设计过程的最后一道工序,这意味着负责排文本的X工一定是战斗到最后一刻的!曾记否,通宵排完文本,等候打印装订好已经日出,把沉甸甸的文本交给即将去汇报的X总手里,那种“我是共产党员我不下地狱谁下地狱”的自豪感?

N0.6 | 写设计说明
设计说明这个玩意,也是形式大于内容但是又不得不写的东西。这里摘录一段你们感受一下:
概念方案的总体布局与该区域城市定位和城市风貌相符合,在突出时代精神、地域特色的同时,实现建筑艺术与现代科技的有机结合,因地制宜利用地形特点,与周边环境相协调,体现建筑空间的整体性和秩序性......
怎么样我没说错吧。不过实际项目中,负责设计说明的一般都是专业负责人以上级别的人员,因此李工非常希望接手这样的脏活累活,Come on,放马过来!

N0.5 | 制门窗表
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门窗表这玩意,就是个纯费体力的活儿——统计一幢楼中各型门窗的数量。这个工种也是将来要被BIM消灭的玩意儿。这回上榜以表纪念。

N0.4 | 日照分析

日照分析是相当费脑的工作。为了保证居民能充分享有日照权,建筑师们与天斗、与地斗。由于众所周知的原因,土地必须最大化利用,容积率必须做满,日照间距(时长)必须抠死,做住宅的同行们应该都深有体会,最后出来的小区总图往往是日照计算的“理性产物”。想躲避算日照这活?削尖脑袋往那些不屑于做住宅的大院里挤吧。

N0.3 | 盯效果图

盯效果图按理来说,应该算立面设计范畴的。但是鉴于其工作的特殊性,还是单独列出来独占一项。制作效果图属于建筑设计环节中的下游行业。嗯,也就是说。建筑师到了效果图公司,建模渲染后期的技师都会毕恭毕敬地小声说“甲方来了”。
——但你以为做这个甲方会很爽么,Naive!通常建筑师做方案留给效果图的时间总是压缩到不能再压缩,这也逼迫效果图公司都是24小时营业(在楼下配套开一家便利店应该生意不错),往往定的出图节点都是“明天上班的时候要”。
若你又以为睡一觉醒来一张绚丽的效果图就出现在你的扣扣邮箱了,Naive!你得半夜陪着人家啊,当中要确认效果才能进行下一个环节啊,10条修改意见总会漏掉两三条没改啊,渲染的时候发现模型不对要想办法补救啊,渲染直接出图简直不能直视啊,要脑补哪些可以靠后期弥补、哪些只能重新渲染啊,后期的配景太Low了没法交流啊,自己觉得满意了结果上头的X工觉得不行啊。不说了,说多了都是泪啊。

No.2 | 立面设计

人靠衣装建筑靠立面,这高大上的立面设计怎么也入围了?因为,立面好不好看这个东西,属于没有明确的客观标准的。因此,做立面设计,除非你已经成为大师,别人不能提出颠覆性意见,否则就要做好你上头的X工、上上头的总工、上上头的总师、业主X工、业主X工的经理、业主X工的总经理、业主X工的董事长、规划局的X专家。。。众口难调的心理准备,直到把自己搞成审美疲劳,吐血但不身亡为止。
立面设计绝对是个折腾无极限的活,以前做线性立面的时候(嗯,可以简单粗暴地认为就是直线条横平竖直的造型),也可以就立面分成五份还是六份、窗间墙是1000还是1300还是1400...几乎在用穷举法进行排列组合的方式来确定造型(因为总会有人一眼看上去觉得要么太宽要么太窄要么太粗要么太细,不对比永远不知道好坏,就像不看见凤姐永远不知道芙蓉姐姐长得还算凑合)。当然现在用犀牛可以很方便地做非线性立面了,什么,非线性如何用穷举法?我还是赶紧揭晓榜首吧。。。
Duang! Duang!Duang!排名第一的终于要揭晓了,那就是——

No.1 | 画剖面

(九龙寨城剖轴测,原作者不详,严格的说这不算建筑设计制图,但是这个是李工认为最为困难的剖面制图之一,现在的项目跟这个相比都弱爆了,故而配之)
是不是大家在学校的时候,老师都强调画剖面图是建筑专业基本功、剖面图是建筑空间的灵魂所在,刚工作的时候,X工总会跟你说剖面画得好可以给项目的效果加分的吧,考一注的时候培训讲师会跟你说把剖面搞定了技术作图科目就能高枕无忧,有木有?但实际上呢?
画剖面在绝大部分情况下,都是个高度机械化的翻图工作——仅仅是因为建筑设计图纸中需要“剖面图”这一图纸而已。画剖面图是个很有高节操属性的活儿——剖面总是要挑建筑空间最复杂的部位画,一个没有剖到楼梯的剖面,都不好意思叫做剖面
而且,画剖面图,在整个建筑制图环节中,属于下游工种,平面改了,剖面得跟着改,立面改了,剖面还是要跟着改,哪怕结构和设备改了,剖面还是要跟!着!改!
最普大喜奔的是,随着BIM的普及,画剖面这一工种,也许有一天就要消失了。
因此,TOP1,非画剖面图这个活儿莫属了。
转自:再来康桥
作者:李工

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