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naviswork做动画的总结过程01

发布于:2017-06-28 14:52:28 来自:BIM技术/BIM专业软件 [复制转发]
Naviswork制作动画小结
1、NV中制作动画,可以有三种途径:一种是对象动画,即animator动画;另一种是视点动画;最后就是脚本动画。
2、对象动画,前提是要完善revit模型,其次做动画过程中,如果要修改模型,可以在revit中修改模型后,导出NWC文件替换原来的文件,重新打开NWF文件后,NV动画中的模型即是最新的模型,且保留之前做的动画步骤。最后就是导出动画时,我一贯用的是录屏软件来代替NV中的动画模拟。
3、视点动画,

在这里右击-添加动画,然后在动画的二级菜单中添加视点。视点即为通过漫游的方式,保存你需要的每一个视线角度(可以添加人物),最后播放动画时,NV会自动将这些视线角度连贯起来播放。但是要注意视点要具有一定的可连续性,否则后面的动画镜头翻来覆去。另外,须特别注意的是在拐弯的地方,要特别增加1-2个视点,可以让转弯看起来自然些;在部分重要场景镜头,可以设置两个相同的视点,这样在动画播放中会有一个停留动作。
4、脚本动画,即script动画。

首先点击这里,打开脚本对话框。这里包括脚本、事件、操作和特性四个部分。

其次,在做脚本动画前,要先到animator中完成对象动画(后面脚本动画要引用)。最后再到script中添加脚本等。拾取对象时,尽量选择构件的中心位置,另外要根据对象的市场,确定热点触发的半径尺寸。
5、最终动画的制作中,可以是几种动画的交叉,比如在视点动画中添加脚本动画。但这一切的时间设定、方式设定都需要多次摸索去了解、掌握。

制作脚本动画的顺序

全部回复(2 )

只看楼主 我来说两句抢地板
  • 阳光心情
    阳光心情 沙发
    学习了,感谢分享!
    2018-10-13 11:04:13

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    赞同0
  • qq_1488592002099
    学习了,感谢分享!
    2017-07-06 09:47:06

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    赞同0
这个家伙什么也没有留下。。。

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