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【设计实操】第五期 萨伏伊别墅渲染教程

发布于:2017-06-13 15:42:13 来自:建筑设计/渲染及后期 [复制转发]
来源:视筑工厂

原素材和创意来源为——来福图形
今天给大家带来萨伏伊别墅vray渲染,讲解自己对其中参数的理解以及ps与渲染的结合。
1.打开准备好的SU模型

2.调节材质
a.玻璃
玻璃一般是渲染中必不可少的材质,调节首先添加反射层,根据需要调节反射度和菲涅尔值,然后增加折射层,降低光泽度,个人感觉到0.9就可以。


赋予玻璃调好的参数,记得玻璃要拉出厚度!,并且正反面都要贴材质

b.金属
黑色的柱子可以增加建筑的整体感觉。调节时增加反射层调节,降低高光和反射,出现漫反射的效果。


3.环境光的调节

采用hdri贴图提供环境光的方法
首先创建穹顶光


贴入一张阴天的hdr贴图,模式调成environment

贴图中伽马值调成0.65到0.75中间,越小贴图发光部分越亮。

贴图亮度提高到2

关闭天光

相机快门速度调成100,数值越小则画面越亮。

开启AO,Amount调成1.6,半径调400,数值越大则阴影处越黑,此数值和建筑的尺寸有关。

Color mapping中燃烧值降低,调成0.5,此数值越小画面曝光的部分越不明显。

4.地面材质
创建新材质,赋予提前准备好的贴图,并调到合理的尺寸

打开PS,shift+ctrl+u褪色,然后调节色阶,向中间卡,卡出图中的效果。



在凹凸和置换中贴入调好的黑白图,并且调节强度,出现真是的学弟凹凸起伏的效果,数值根据自己的情况调节


5.配景
导入png树木作为配景,前景则为了在玻璃反射出树木,更加真实。

6.室内灯光
在室内模仿真实情况创建面光源,注意:1.光源面的反转2.向下移动1mm 3.隐藏面光源4.调成合适颜色和亮度


为了主要照亮主入口,特地加了一盏灯,所以不同情况用采用加灯的手段来实现不同效果。

7.细分的调节
细分的质量会严重影响图的质量,但越高的质量带来的是渲染速度的降低,而且当细分达到一定数值后,肉眼很难分辨,所以并不是无脑的增加细分。
灯光中的细分

灯光缓存中的细分
发光贴图的区间调节成-4到-1

整体细分调成1.6

选择合适角度

设定一个大的分辨率,就可以渲染了。估计细分大了,会很慢,安利一波炫云。

渲染成图


8.PS的调节

渲染还是太暗,用PS中的camera raw,增加白色和曝光,提高饱和度
选择一张墙面的贴图,选取墙面部分,模式调成正片叠底。


如果觉得二楼灯光不明显,可以选择二楼玻璃部分,填充橙色,调成叠加,调节透明度

没什么问题后,shift+ctrl+alt+e盖印,打开alien skin exposure7滤镜,选择合适滤镜并增加暗角。

偏暖的效果,可以增加点自己的元素,二楼加入自己的照片,哈哈

成图



往期精彩:
【设计实操】第四期 vray for sketchup渲染教程④——案例解析
【设计实操】第三期 vray for sketchup渲染教程③——灯光篇
【设计实操】第二期 vray for sketchup渲染教程②——材质篇
【设计实操】第一期 vray for sketchup渲染教程①—渲染参数设定篇

全部回复(48 )

只看楼主 我来说两句
  • ziboxm
    ziboxm 沙发
    学习资料,感谢分享
    2017-10-31 13:47:31

    回复 举报
    赞同0
  • wangyongzxc
    wangyongzxc 板凳
    谢谢楼主的分享
    2017-07-17 11:32:17

    回复 举报
    赞同0
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这个家伙什么也没有留下。。。

渲染及后期

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