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八天学会ansys命令流

发布于:2012-02-19 15:33:19 来自:建筑结构/ANSYS [复制转发]
为方便大家的交流和学习,特推出"跟我学命令流"课程
本课程分为三部分:前处理,加载求解,后处理
每部分的学习时间:10天,共计30天
每天学习大约10个命令
希望本课程对大家能有所帮助


第一天

目标:熟悉ANSYS基本关键字的含义

k --> Keypoints 关键点
l --> Lines 线
a --> Area 面
v --> Volumes 体
e --> Elements 单元
n --> Nodes 节点
cm --> component 组元
et --> element type 单元类型
mp --> material property 材料属性
r --> real constant 实常数
d --> DOF constraint 约束
f --> Force Load 集中力
sf --> Surface load on nodes 表面载荷
bf --> Body Force on Nodes 体载荷
ic --> Initial Conditions 初始条件

第二天

目标:了解命令流的整体结构,掌握每个模块的标识

!文件说明段
/BATCH
/TITILE,test analysis !定义工作标题
/FILENAME,test !定义工作文件名


/PREP7 !进入前处理模块标识
!定义单元,材料属性,实常数段
ET,1,SHELL63 !指定单元类型
ET,2,SOLID45 !指定体单元
MP,EX,1,2E8 !指定弹性模量
MP,PRXY,1,0.3 !输入泊松比
MP,DENS,1,7.8E3 !输入材料密度
R,1,0.001 !指定壳单元实常数-厚度
......
!建立模型
K,1,0,0,, !定义关键点
K,2,50,0,,
K,3,50,10,,
K,4,10,10,,
K,5,10,50,,
K,6,0,50,,
A,1,2,3,4,5,6, !由关键点生成面
......
!划分网格
ESIZE,1,0,
AMESH,1
......
FINISH !前处理结束标识


/SOLU !进入求解模块标识
!施加约束和载荷
DL,5,,ALL
SFL,3,PRES,1000
SFL,2,PRES,1000
......
SOLVE !求解标识
FINISH !求解模块结束标识


/POST1 !进入通用后处理器标识
......


/POST26 !进入时间历程后处理器
……


/EXIT,SAVE !退出并存盘


以下是日志文件中常出现的一些命令的标识说明,希望能给大家在整理LOG文件时有所帮助


/ANGLE !指定绕轴旋转视图
/DIST !说明对视图进行缩放
/DEVICE !设置图例的显示,如:风格,字体等
/REPLOT !重新显示当前图例
/RESET !恢复缺省的图形设置
/VIEW !设置观察方向
/ZOOM !对图形显示窗口的某一区域进行缩放

第三天

生成关键点和线部分

1.生成关键点
K,关键点编号,X坐标,Y坐标,Z坐标
例:K,1,0,0,0


2.在激活坐标系生成直线
LSTR,关键点P1,关键点P2
例:LSTR,1,2


3.在两个关键点之间连线
L,关键点P1,关键点P2
例:L,1,2
注:此命令会随当前的激活坐标系不同而生成直线或弧线


4.由三个关键点生成弧线
LARC,关键点P1,关键点P2,关键点PC,半径RAD
例:LARC,1,3,2,0.05
注:关键点PC是用来控制弧线的凹向


5.通过圆心半径生成圆弧
CIRCLE,关键点圆心,半径RAD,,,,圆弧段数NSEG
例:CIRCLE,1,0.05,,,,4


6.通过关键点生成样条线
BSPLIN,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6
例:BSPLIN,1,2,3,4,5,6


7.生成倒角线
LFILLT,线NL1,线NL2,倒角半径RAD
例:LFILLT,1,2,0.005


8.通过关键点生成面
A,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6,P7,P8...
例:A,1,2,3,4


9.通过线生成面
AL,线L1,线L2,线L3,线L4,线L5,线L6,线L7,线L8,线L9,线L10
例:AL,5,6,7,8


10.通过线的滑移生成面
ASKIN,线NL1,线NL2,线NL3,线NL4,线NL5,线NL6,线NL7,线NL8,线NL9
例:ASKIN,1,4,5,6,7,8
注:线1为滑移的导向线

第四天

目标:掌握常用的实体-面的生成

生成矩形面


1.通过矩形角上定位点生成面
BLC4,定位点X方向坐标XCORNER,定位点Y方向坐标YCORNER,矩形宽度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH
例:BLC4,0,0,5,3,0


2.通过矩形中心定位点生成面
BLC5,定位点X方向坐标XCENTER,定位点Y方向坐标YCENTER,矩形宽度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH
注:与上条命令的不同就在于矩形的定位点不一样
例:BLC5,2.5,1.5,5,3,0


3.通过在工作平面定义矩形X.Y坐标生成面
RECTNG,矩形左边界X坐标X1,矩形右边界X坐标X2,矩形下边界Y坐标Y1,矩形上边界Y坐标Y2
例:RECTNG,0,5,0,3


生成圆面


4.通过中心定位点生成实心圆面
CYL4,定位点X方向坐标XCENTER,定位点Y方向坐标YCENTER,圆面的内半径RAD1,内圆面旋转角度THETA1,圆面的外半径RAD2,外圆面旋转角
度THETA2,圆面的深度DEPTH
注:如要实心的圆面则不用RAD2,THETA2,DEPTH
例:CYL4,0,0,5,360


5.生成扇形圆面
命令介绍如上
例1实心扇形:CYL4,0,0,5,60
例2扇形圆环:CYL4,0,0,5,60,10,60
例3整的圆环:CYL4,0,0,5,360,10,360
注:同时可通过定义圆面的深度以生成柱体


6.通过在工作平面定义起始点生成圆面
CYL5,开始点X坐标XEDGE1,开始点Y坐标YEDGE1,结束点X坐标XEDGE2,结束点Y坐标YEDGE2,圆面深度DEPTH
例:CYL5,0,0,2,2,


7.通过在工作平面定义内外半径和起始角度来生成圆面
PCIRC,内半径RAD1,外半径RAD2,起始角度THETA1,结束角度THETA2
例:PCIRC,2,5,30,180


8.生成面与面的倒角
AFILLT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,倒角半径RAD
例:AFILLT,2,5,2


下一讲:多边形面的生成

第五天

目标:掌握多边形面和体的生成

1.生成多边形面
命令:RPR4,多边形的边数NSIDES,中心定位点X坐标XCENTER,中心定位点Y坐标YCENTER,中心定位点距各边顶点的距离RADIUS,多边形旋转角度THETA
例:RPR4,4,0,0,0.15,30
注:这条命令可通过定义不同的NSIDES生成三边形,四边形,...,八边形


2.生成多边形体
命令:RPR4,多边形的边数NSIDES,中心定位点X坐标XCENTER,中心定位点Y坐标YCENTER,中心定位点距各边顶点的距离RADIUS,多边形旋转角度THETA,多边形的深度DEPTH
例:RPR4,4,0,0,0.15,30,0.1
注:多边形体和面命令唯一的不同就在于深度DEPTH的定义


到此,关键点,线,面的生成讲解已结束,下一讲:体的生成

第六天

目标:掌握体的生成命令

1.通过关键点生成体
命令:V,关键点P1,关键点P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
例:V,4,5,6,7,15,24,25


2.通过面生成体
命令:VA,面A1,面A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9, A10
例:VA,3,4,5,8,10


3.通过长方形角上定位点生成体
命令:BLC4
该命令前面在讲生成面的时候已作介绍,唯一的不同在于深度DEPTH的定义.


4.通过长方形中心定位点生成面
命令:BLC5


5.通过定义长方体起始位置生成体
命令:BLOCK,开始点X坐标X1,结束点X坐标X2, Y1, Y2, Z1, Z2
例:BLOCK,2,5,0,2,1,3


6.生成圆柱体
基本命令通生成圆形面,不同在于DEPTH的定义
基本命令:CYL4
基本命令:CYL5
基本命令:CYLIND


7.生成棱柱
基本命令通生成多边形,不同在于DEPTH的定义
基本命令:RPR4


8.通过球心半径生成球体
命令:SPH4,球心X坐标XCENTER,球心Y坐标YCENTER,半径RAD1,半径RAD2
例:SPH4,1,1,2,5


9.通过直径上起始点坐标生成球体
命令:SPH5,起点X坐标XEDGE1,起点Y坐标YEDGE1,结束点X坐标XEDGE2,结束点Y坐标YEDGE2
例:SPH5,2,5,7,6


10.在工作平面起点通过半径和转动角度生成球体
命令:SPHERE,半径RAD1,半径RAD2,转动角度THETA1,转动角度THETA2
例:SPHERE,2,5,0,60


11.生成圆锥体
命令:CONE,底面半径RBOT,顶面半径RTOP,底面高Z1,顶面高Z2,转动角度THETA1,转动角度THETA2
例:CONE,10,20,0,50,0,180


下一讲:布尔操作

第七天

目标:掌握常用的布尔操作命令

1.沿法向延伸面生成体
命令:VOFFST,面的编号NAREA,面拉伸的长度DIST,关键点增量KINC
例:VOFFST,1,2,,


2.通过坐标的增量延伸面生成体
命令:VEXT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,增量NINC,X方向的增量DX,Y方向的增量DY,Z方向的增量DZ, RX, RY, RZ
例:VEXT,1,5,1,1,2,2,


3.面绕轴旋转生成体
命令:VROTAT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,NA3, NA4, NA5, NA6,定位轴关键点1编号PAX1,定位轴关键点2编号PAX2,旋转角度ARC,生成体的段数NSEG
例:VROTAT,1,2,,,,,4,5,360,4


4.沿线延伸面生成体
命令:VDRAG,面1的编号NA1,面2的编号NA2, NA3, NA4, NA5, NA6,导引线1的编号NLP1,导引线2的编号NLP2, NLP3, NLP4, NLP5, NLP6
例:VDRAG,2,3,,,,,8,


5.线绕轴旋转生成面
命令:AROTAT,线1的编号NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6,定位轴关键点1的编号PAX1,定位轴关键点2的编号PAX2,旋转角度ARC,生成面的段数NSEG
例:AROTAT,3,4,,,,,6,8,360,4


6.沿线延伸线生成面
命令:ADRAG,线1的编号NL1,NL2, NL3, NL4, NL5, NL6,导引线1的编号NLP1, NLP2, NLP3, NLP4, NLP5, NLP6
例:ADRAG,3,,,,,,8


7.同理可以延伸关键点,相应的命令如下:
LROTAT, NK1, NK2, NK3, NK4, NK5, NK6, PAX1, PAX2, ARC, NSEG
LDRAG, NK1, NK2, NK3, NK4, NK5, NK6, NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6
各选项的含义雷同于上.


8.延伸一条线
命令:LEXTND,线的编号NL1,定位关键点编号NK1,延伸的距离DIST,原有线是否保留控制项KEEP
例:LEXTND,5,2,1.5,0


9.布尔操作:加
命令:LCOMB,线编号NL1,线编号NL2,是否修改控制项KEEP
例:LCOMB,2,5
注:对面和体的相应为:VADD,AADD.选项的含义都类似


10.布尔操作:粘接和搭接
搭接的核心关键字为:OVLAP,随实体的不同略有不同,如:
对体为VOVLAP
对面为AOVLAP
对线为LOVLAP


粘接的核心关键字为:GLUE,随实体的不同略有不同,如:
对体为VGLUE
对面为AGLUE
对线为LGLUE
但其他的选项的含义是类似的,这里就不再累述.


下一讲:移动,复制,映射,删除...

第八天

目标:掌握体素的移动,复制,删除,映射

一.移动关键点
命令:KMODIF,关键点编号NPT,移动后的坐标X,移动后的坐标Y,移动后的坐标Z
例:KMODIF,5,0,0,2


二.移动复制关键点
命令:KGEN,复制次数选项ITIME,起始关键点编号NP1,结束关键点编号NP2,增量NINC,偏移DX,偏移DY,偏移DZ,关键点编号增量KINC,生成节点单元控制项NOELEM,原关键点是否被修改选项IMOVE
例:KGEN,2,1,10,1,2,2,2,,,,
注:IMOVE选项说明,设置为0时,不修改原关键点,即为复制,设置为1时,修改原关键点,即为移动,从而通过控制IMOVE选项实现移动或复制.


三.移动复制线
命:LGEN,ITIME,NL1,NL2,NINC,DX,DY,DZ,KINC,NOELEM,IMOVE
各选项的含义同上


四.移动复制面
命:AGEN,ITIME,NA1,NA2,NINC,DX,DY,DZ,KINC,NOELEM,IMOVE
各选项的含义同上


五.移动复制体
命令:VGEN,ITIME,NV1,NV2,NINC,DX,DY,DZ,KINC,NOELEM,IMOVE
各选项的含义同上


六.修改面的法向方向
命令:ANORM,面的编号ANUM,单元的法向方向是否修改选项NOEFLIP
例:ANORM,2


七.体素的删除
基本的命令为:*DELE
组合不同的关键字形成不同的命令
如:KDELE,LDELE,ADELE,VDELE
基本的命令格式为:*DELE,起始体素编号N*1,结束体素编号N*2,增量NINC,是否删除体素下层的元素选项KSWP
如:LDELE,2,5,1,1


八.体素的映射
基本的命令为:*SYMM
组合不同的关键字形成不同的命令
如:KSYMM,LSYMM,ARSYM,VSYMM
基本的命令格式为:*SYMM,映射轴选项NCOMP,起始体素编号N*1,结束体素编号N*2,增量NINC,关键点编号增量KINC,NOELEM, IMOVE
如:VSYMM,X,1,10,1,,,,

全部回复(12 )

只看楼主 我来说两句
  • 一木一木
    一木一木 沙发
    虽然简单,但是基础!很不错
    2014-03-04 15:21:04

    回复 举报
    赞同0
  • zhihuieva
    zhihuieva 板凳
    灰常感谢LZ。收藏学习了。
    2012-08-14 10:50:14

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这个家伙什么也没有留下。。。

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